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Waffenverbesserungen

Die 54 Verbesserungen, die beim Stufenaufstieg erscheinen, nach Volk und Waffenset · sie verbessern nur das getragene Set

Mensch

Zweihänder· 5 Verbesserungen
Schwerer WirbelGewöhnlich · ×5+20% Schaden des Schwertwirbels.
Weite SchneideGewöhnlich · ×4+0.5 Radius des Schwertwirbels.
Schnelle SchnitteUngewöhnlich · ×5-10% Abklingzeit des Frontalangriffs.
Effizienter WirbelLegendär · ×3-5 Mana-Kosten des Wirbels.
Schneide der RiesenLegendärEine unmögliche Schneide, geschaffen um Riesen zu spalten. +15% Zweihänder-Schaden (Legendär).
Schwert + Schild· 6 Verbesserungen
WachtrainingGewöhnlich · ×5+1 maximales Schild pro Ladung (nur mit Schwert und Schild aktiv).
Schwererer AnsturmGewöhnlich · ×4+10% Schaden des schweren Angriffs von Schwert und Schild.
Verstärkte MauerGewöhnlich · ×5+3% Schadensreduktion pro Ladung.
Breite ExplosionGewöhnlich · ×4+0.3 Radius des schweren Angriffs von Schwert und Schild.
Eid des BollwerksLegendär · ×2Du wirst zu einer lebenden Mauer gegen die Horde. +5 Rüstung pro Stufe (2x stapelbar).
Ägis des KönigsLegendärEin uralter Eid stärkt deine Deckung. +20 Verteidigung (Legendär).

Zwerg

Axt· 6 Verbesserungen
Zermalmende LandungGewöhnlich · ×4+10% Schaden des schweren Axt-Angriffs.
Schwere KlingeGewöhnlich · ×5+10% Axt-Schaden.
Gehärteter AmbossGewöhnlich · ×5+2 Rüstung pro Ladung.
Breiter HiebGewöhnlich · ×4+0.25 Radius des Axt-Basisangriffs.
Eid des eisernen BerserkersLegendärJe näher am Fall, desto schwerer trifft der zwergische Eid. +15% Axt-Schaden (Legendär).
TitanengriffLegendär · ×2Deine Nahkampfangriffe treffen mit kolossaler Wucht. +4 Grundschaden pro Stufe (2x stapelbar).
Armbrust· 5 Verbesserungen
Starkes PulverGewöhnlich · ×4+0.25 Radius des schweren Armbrust-Angriffs.
Schwere BolzenGewöhnlich · ×5+10% Bolzen-Schaden.
PräzisionstechnikGewöhnlich · ×4+4% Angriffstempo (betrifft Geschütz/Repetierer/Salve).
Schnelles NachladenGewöhnlich · ×5-5% Abklingzeit der Armbrust.
Runenpulver-TechnikLegendärRunisches Pulver lässt jeden Mechanismus mit brutaler Präzision feuern. +15% Projektilgröße und +10% Armbrust-Schaden (Legendär).

Elf

Dolche· 5 Verbesserungen
Tiefe SchnitteGewöhnlich · ×5+1 Schaden pro Ladung auf den Standardangriff; zudem +8% Gift-/Blutungs-Schaden pro Ladung.
Flinke HändeGewöhnlich · ×5+4% Angriffstempo mit Dolchen.
RasierklingenGewöhnlich · ×5+10% Dolch-Schaden.
SchattenschritteGewöhnlich · ×4+3% Bewegungstempo pro Ladung.
Giftiger SchattenLegendärDer Schatten dehnt den perfekten Moment zum Vergiften, Bluten und Hinrichten. +12% Dolch-Schaden, einschließlich Fähigkeiten, Blutung und Gift (Legendär).
Bogen· 6 Verbesserungen
AdleraugeGewöhnlich · ×5+2% kritische Chance und +8% Schaden der Jagdmarke pro Ladung.
Leichte SehneGewöhnlich · ×5+5% Projektiltempo des Bogens.
Geschärfte PfeileGewöhnlich · ×5+10% Pfeil-Schaden.
Breite SalveGewöhnlich · ×4+5% Projektilgröße des Bogens und +0.25 Radius des Pfeilregens pro Ladung.
Auge des SternenjägersLegendärJede Marke lenkt deine Pfeile, als hätten die Sterne das Ziel gewählt. +15% Projektiltempo und +10% Bogen-Schaden (Legendär).
ProjektilprismaLegendärBündelt deine Schüsse zu größeren, verheerenderen Projektilen. +15% Projektilgröße und +5% Schaden.

Magier

Stab — allen 4 Sets gemeinsam· 1 Verbesserung
Fokus des ErzmagiersLegendär · ×2Du kanalisierst Magie mit legendärer Präzision. -10% Abklingzeit pro Stufe (2x stapelbar).
Feuer· 5 Verbesserungen
Gebündelte FlammeGewöhnlich · ×5+10% Grundschaden von Feuer pro Ladung.
Dauerhafte GlutGewöhnlich · ×5+1 Schaden pro Ladung auf Feuer; zudem +0.6s Dauer und +6% Verbrennungs-Schaden pro Ladung (Feueraura/Meteor/Explosion).
Breite DetonationGewöhnlich · ×4+5% Projektilgröße von Feuer und +0.25 Explosionsradius pro Ladung.
Kern der ewigen AscheLegendärDie Flamme erlischt nie: Deine Verbrennungen und Feuerexplosionen gewinnen an Intensität. +15% Feuer-Schaden (Legendär).
Effizientes WirkenLegendär · ×3-2 Mana-Kosten der Feuer-Fähigkeiten.
Eis· 5 Verbesserungen
Tiefe KälteGewöhnlich · ×5+5% Projektiltempo von Eis (mehr Treffer während Einfrieren).
Scharfe SplitterGewöhnlich · ×5+10% Grundschaden von Eis.
Breite NovaGewöhnlich · ×4+5% Projektilgröße von Eis.
Kristall des absoluten NullpunktsLegendärDie Kälte klammert sich an den Gegner, bis er fast erstarrt. -15% Eis-Abklingzeit (Legendär).
Effiziente KälteLegendär · ×3-2 Mana-Kosten der Eis-Fähigkeiten.
Blitz· 5 Verbesserungen
Geladener BlitzGewöhnlich · ×5+10% Grundschaden von Blitz.
Verlängerte KetteGewöhnlich · ×4+1 fester Schaden pro Ladung auf den Standardblitz.
Schnelle EntladungGewöhnlich · ×3-5% Abklingzeit der Blitz-Fähigkeiten.
SturmfokusGewöhnlich · ×4+4% globales Angriffstempo und +8% Dauer von Polaritätsfeld / Sturmkugel pro Ladung, wenn Blitz ausgerüstet ist.
SturmkatalysatorLegendärDer Sturm verweilt länger und entlädt sich in schnellerem Takt. -15% Blitz-Abklingzeit (Legendär).
Erde· 5 Verbesserungen
Tiefer BruchGewöhnlich · ×5+1 fester Schaden auf den Erde-Grundangriff; zudem +0.4s Fraktur-Dauer und +5% Rückstoß pro Ladung.
GravitationskernGewöhnlich · ×4+4% Angriffstempo, solange Erde ausgerüstet ist.
Schwerer SteinGewöhnlich · ×5+10% Grundschaden von Erde.
Breite SpalteGewöhnlich · ×4+0.25 Radius des Erde-Grundangriffs und +0.25 Breite der seismischen Spalte pro Ladung.
Herz des BergesLegendärDie Erde antwortet mit mehr Wucht, tieferen Rissen und grausamerer Schwerkraft. +15% physischer Erde-Schaden (Legendär).