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Potenziamenti d’arma

I 54 potenziamenti che compaiono salendo di livello, per razza e set d’armi · migliorano solo il set che porti

Umano

Spadone· 5 potenziamenti
Turbine pesanteComune · ×5+20% danno della rotazione di spada.
Lama ampiaComune · ×4+0.5 raggio della rotazione di spada.
Tagli rapidiNon comune · ×5-10% ricarica dell attacco frontale.
Rotazione efficienteLeggendario · ×3-5 di costo di mana della rotazione.
Filo dei gigantiLeggendarioUn filo impossibile, fatto per spaccare i giganti. +15% danni dello spadone (Leggendario).
Spada + scudo· 6 potenziamenti
Addestramento in guardiaComune · ×5+1 allo scudo massimo per carica (attivo solo con Spada e scudo).
Carica più pesanteComune · ×4+10% danni dell'attacco potente di Spada e scudo.
Muraglia rinforzataComune · ×5+3% riduzione danni per carica.
Esplosione ampiaComune · ×4+0.3 raggio dell'attacco potente di Spada e scudo.
Giuramento del baluardoLeggendario · ×2Diventi una muraglia vivente contro l'orda. +5 armatura per livello (accumulabile 2 volte).
Egida del reLeggendarioUn antico giuramento rinforza la tua guardia. +20 difesa (Leggendario).

Nano

Ascia· 6 potenziamenti
Atterraggio devastanteComune · ×4+10% danni dell'attacco potente dell'ascia.
Lama pesanteComune · ×5+10% danni dell'ascia.
Incudine temprataComune · ×5+2 armatura per carica.
Fendente ampioComune · ×4+0.25 raggio dell'attacco base dell'ascia.
Giuramento del berserker di ferroLeggendarioPiù sei vicino a cadere, più pesante colpisce il giuramento nanico. +15% danni dell'ascia (Leggendario).
Presa del titanoLeggendario · ×2I tuoi attacchi in mischia colpiscono con forza colossale. +4 danni base per livello (accumulabile 2 volte).
Balestra· 5 potenziamenti
Polvere potenteComune · ×4+0.25 raggio dell'attacco potente della balestra.
Dardi pesantiComune · ×5+10% danni dei dardi.
Ingegneria di precisioneComune · ×4+4% velocità d'attacco (influisce su torretta/ripetitore/raffica).
Ricarica rapidaComune · ×5-5% ricarica della balestra.
Ingegneria di runapolvereLeggendarioLa polvere runica fa sparare ogni meccanismo con precisione brutale. +15% dimensione dei proiettili e +10% danni con la balestra (Leggendario).

Elfo

Pugnali· 5 potenziamenti
Tagli profondiComune · ×5+1 danno per carica all'attacco base; inoltre +8% danni di Veleno/Sanguinamento per carica.
Mani velociComune · ×5+4% velocità d'attacco con i pugnali.
Fili taglientiComune · ×5+10% danni dei pugnali.
Passi d'ombraComune · ×4+3% velocità di movimento per carica.
Ombra velenosaLeggendarioL'ombra allunga l'istante perfetto per avvelenare, far sanguinare ed eseguire. +12% danni dei pugnali, incluse abilità, sanguinamento e veleno (Leggendario).
Arco· 6 potenziamenti
Occhio d'aquilaComune · ×5+2% probabilità di critico e +8% danni di Marchio di caccia per carica.
Corda leggeraComune · ×5+5% velocità dei proiettili dell'arco.
Frecce affilateComune · ×5+10% danni delle frecce.
Scarica ampiaComune · ×4+5% dimensione dei proiettili dell'arco e +0.25 raggio di Pioggia di frecce per carica.
Occhio del cacciatore di stelleLeggendarioOgni marchio guida le tue frecce come se le stelle scegliessero il bersaglio. +15% velocità dei proiettili e +10% danni con l'arco (Leggendario).
Prisma di proiettiliLeggendarioConcentra i tuoi colpi in proiettili più grandi e devastanti. +15% dimensione dei proiettili e +5% danni.

Mago

Bastone — comune ai 4 set· 1 potenziamento
Concentrazione dell'arcimagoLeggendario · ×2Incanali la magia con precisione leggendaria. -10% ricarica per livello (accumulabile 2 volte).
Fuoco· 5 potenziamenti
Fiamma focalizzataComune · ×5+10% danni base del fuoco per carica.
Braci duratureComune · ×5+1 danno per carica al fuoco; inoltre +0.6s di durata e +6% danni di Bruciatura per carica (FireAura/Meteor/Esplosione).
Scoppio ampioComune · ×4+5% dimensione dei proiettili di fuoco e +0.25 raggio dell'esplosione per carica.
Nucleo di cenere eternaLeggendarioLa fiamma non si spegne: le tue bruciature ed esplosioni di fuoco guadagnano intensità. +15% danni di fuoco (Leggendario).
Lancio efficienteLeggendario · ×3-2 costo di mana delle abilità di Fuoco.
Ghiaccio· 5 potenziamenti
Gelo profondoComune · ×5+5% velocità dei proiettili di Ghiaccio (più impatti durante Congelamento).
Schegge affilateComune · ×5+10% danni base del ghiaccio.
Nova ampiaComune · ×4+5% dimensione dei proiettili di Ghiaccio.
Cristallo dello zero assolutoLeggendarioIl freddo si aggrappa al nemico fin quasi a fermarlo. -15% ricarica del ghiaccio (Leggendario).
Freddo efficienteLeggendario · ×3-2 costo di mana delle abilità di Ghiaccio.
Fulmine· 5 potenziamenti
Fulmine caricatoComune · ×5+10% danni base del fulmine.
Catena prolungataComune · ×4+1 danno fisso per carica al fulmine base.
Scarica rapidaComune · ×3-5% ricarica delle abilità di Fulmine.
Concentrazione tempestosaComune · ×4+4% velocità d'attacco globale e +8% durata di Campo di polarità / Orbe di tempesta per carica, con Fulmine equipaggiato.
Catalizzatore di tempestaLeggendarioLa tempesta resta più a lungo e si scarica con più ritmo. -15% ricarica del fulmine (Leggendario).
Terra· 5 potenziamenti
Frattura profondaComune · ×5+1 danno fisso all'attacco base di Terra; inoltre +0.4s di durata di Frattura e +5% di spinta per carica.
Nucleo gravitazionaleComune · ×4+4% velocità d'attacco mentre hai Terra equipaggiata.
Pietra pesanteComune · ×5+10% danni base di Terra.
Fessura ampiaComune · ×4+0.25 raggio dell'attacco base di Terra e +0.25 larghezza della Fessura sismica per carica.
Cuore della montagnaLeggendarioLa terra risponde con più peso, crepe più profonde e gravità più crudele. +15% danni fisici di terra (Leggendario).