Modalità di gioco
Sopravvivenza, Spedizione, Sotterranei, cooperativa e PvP a squadre: cosa cambia in ogni modo di giocare, nella v0.9.16.
Sopravvivenza
La modalità classica: scegli una mappa e superi le sue 3 fasi. L'orologio si accorcia man mano che avanzi — 10 minuti la fase 1, 8:30 la 2 e 6 la 3 — e ogni mappa può portare il proprio orologio ancora più breve (il Deserto Corrotto, 8:30 già dalla prima; la Palude Melmosa, 6 in tutte e tre). Il boss di fase appare nell'ultimo tratto di quell'orologio e il portale si apre quando il boss è morto e l'orologio si è esaurito.
Attraversando la fase 3 il gioco lo annuncia con un cartello — hai completato le 3 fasi — e la partita prosegue in un tempo supplementare senza fine: l'orda non smette mai di crescere, e la run finisce solo con la morte o l'abbandono. È lì che si fabbricano i punteggi alti.
Spedizione
La Spedizione incatena le sue 3 fasi su 3 mappe diverse, da difficoltà minore a maggiore: la fase 1 su Deserto di Kharvalen o Foresta Verde (scelta a caso), la fase 2 su Deserto Corrotto e la fase 3 su Palude Melmosa.
La run viaggia con te attraversando ogni portale: punteggio, oro, livello, build completa, set equipaggiato, vita e mana, l'orologio e il minimo di difficoltà si conservano di mappa in mappa. È la modalità della classifica principale e punteggia nelle sue tabelle dedicate dentro Statistiche.
Sotterranei
La terza modalità cambia le regole: mappe interne, spesso a più piani, con fasi senza tempo guidate da obiettivi (raccogliere, attivare, resistere, abbattere nemici, sconfiggere il boss). L'uscita si apre grazie agli obiettivi, non al tempo, e usarla per la prima volta segna il sotterraneo come completato e salva il tuo tempo. Il punteggio non conta: il record è il tempo più basso, nelle sue tabelle proprie.
Ce ne sono due: il Sotterraneo Fantasma Glaciale, di una sola fase, e il Sotterraneo Nanico, di quattro fasi incatenate in quattro scenari, con due boss. I sotterranei non fanno parte della Spedizione, non compaiono nella griglia di Sopravvivenza e non si giocano mai in PvP; in cooperativa il lobby li elenca a parte. Tutti i dettagli in Sotterranei.
Cooperativa (fino a 4 giocatori)
Dal menu Multigiocatore si crea una stanza per fino a 4 giocatori, via Steam (invitando amici o condividendo il codice stanza) o via LAN/IP diretta. L'host sceglie la mappa —i sotterranei, nella propria sezione— e la ripartizione del bottino — «a chi lo raccoglie» o «in parti uguali» — e nella stanza non si può ripetere la razza. Come in solo, nessuno può iniziare finché non ha un personaggio con 2 rami completi nella Forgia. Un artefatto è uno solo per partita: l'Orologio Fermo può averlo un solo giocatore (se due lo ottengono insieme, uno di loro ne riceve il valore in oro).
Cadere non è morire: finché un compagno resta in piedi può rianimarti una volta per run tenendo premuto il tasto di interazione sul tuo cranio (torni con metà della tua vita e mana), e tu spetti fino ad allora. Usare il portale verso una nuova mappa in Spedizione, o verso la fase successiva del Sotterraneo Nanico, rialza i compagni caduti al 30% senza spendere quella rianimazione. In cambio, la difficoltà sale del +60 % per ogni giocatore vivo extra, e se la connessione cade il gioco cerca di riagganciarti alla partita. In un sotterraneo, ogni macchina lo segna come completato quando usa essa stessa l'uscita: chi non la usa mai registra un abbandono.
PvP a squadre (1 contro 1 e 2 contro 2)
La modalità «PvP (squadre)» mette la Squadra A contro la Squadra B in duelli 1 contro 1 o 2 contro 2. Le squadre devono essere complete e bilanciate, nella stessa squadra non si ripete la razza, e la stanza si dichiara Normale o Classificata prima di iniziare.
Il duello si svolge su una mappa viva: finché scorre l'orologio della mappa (10 minuti nel Deserto e nella Foresta Verde, 8:30 nel Corrotto, 6 nella Palude Melmosa) l'orda continua ad apparire e serve per salire di livello e costruire la build mentre insegui il rivale. Quando quell'orologio si esaurisce l'orda smette di rigenerarsi — ciò che resta vivo rimane, ma non entra nulla di nuovo — e inizia la caccia. Non c'è boss né avanzamento di fase, i sotterranei non si giocano mai in PvP e l'Orologio Fermo non compare mai in un duello.
Vince la squadra che elimina l'avversaria: la partita finisce nell'istante in cui una squadra resta senza membri vivi (un caduto non rialzato o un disconnesso contano come eliminati; se entrambe le squadre cadono insieme, pareggio). Il tabellone registra uccisioni e assist, e gli stati che ti infligge un giocatore nemico scadono da soli, con il loro timer visibile.
In Classificata ogni formato ha il suo Punteggio PvP: inizi con 2000 e ogni duello lo muove con un Elo per medie di squadra (tra rivali bilanciati, ±50). I pareggi e le partite Normali non lo toccano, e la Classificata non è disponibile nella demo.
Verificato contro la versione v0.9.16 del gioco.