KharvalenWiki
v0.9.0
简体中文

游戏模式

生存、远征、合作模式与组队PvP:每种玩法各自有什么不同,基于v0.9.0版本。

生存

生存«选择一张地图,通关其3个阶段。»

经典模式:选择一张地图,通关它的3个阶段。每个阶段持续10分钟,第8分钟阶段首领出现,击杀它就能立刻打开推进传送门,无需等待时间耗尽。

通过第3阶段时,游戏会用一块告示牌宣布——你已完成全部3个阶段——本局随即进入没有终点的加时:敌群不断壮大,本局只会以死亡或放弃收场。高分正是在这里诞生的。

远征

远征«3个阶段,3张地图,难度递增。主排行榜。»

远征会把3个阶段串联在3张不同的地图上,难度由低到高:第1阶段在Kharvalen沙漠或绿色森林(随机选择),第2阶段在堕落沙漠,第3阶段在沼泽地。

每次穿过传送门,本局都会跟着你走:分数、金币、等级、完整构筑、装备的套装、生命值与法力值、时钟以及难度下限都会从一张地图带到下一张。这是主排行榜所用的模式,在“统计”中拥有自己的专属榜单。

合作模式(最多4名玩家)

从“多人游戏”菜单可以建立一个最多容纳4名玩家的房间,通过Steam(邀请好友或分享房间代码)或直接的局域网/IP连接。房主选择地图和战利品分配方式——“谁捡到归谁”或“平均分配”——房间内种族不能重复。

倒地不等于死亡:只要还有一名队友站着,他按住互动键就能救起你,在那之前你会处于观战状态。作为代价,每多一名存活玩家,难度就会+60%;如果你断线,游戏会尝试让你重新连回本局。

组队PvP(1对1与2对2)

“PvP(组队)”模式让A队与B队进行1对1或2对2的对决。双方队伍必须人数齐全、实力相当,同一队伍内种族不能重复,房间会在开始前被设定为普通场或排位场。

对决在一张“活着”的地图上进行:最初10分钟里敌群会持续刷出,让你在追击对手的同时升级并组好构筑。到第10分钟,敌群停止补充——存活的敌人会留下,但不会再有新的出现——狩猎正式开始。这里没有首领,也没有阶段推进。

消灭对方队伍的一方获胜:一旦某支队伍没有任何存活成员,比赛立刻结束(倒地未被扶起或掉线的玩家都算作出局;若双方同时全灭,则判为平局)。计分板会记录击杀和助攻,而敌方玩家施加给你的状态会自行到期,倒计时全程可见。

在排位场中,每种赛制都有各自独立的PvP积分:起始为2000分,每场对决都会按队伍平均值计算的Elo来调整积分(实力相当的对手之间为±50)。平局和普通场对局不会影响积分,且排位场在试玩版中不可用。

已对照游戏v0.9.0核实。