Tryby gry
Przetrwanie, Ekspedycja, kooperacja i PvP drużynowe: co się zmienia w każdym sposobie grania, w wersji v0.9.0.
Przetrwanie
Klasyczny tryb: wybierasz mapę i pokonujesz jej 3 fazy. Każda faza trwa 10 minut, w 8. minucie pojawia się boss fazy, a jego zabicie otwiera portal przejścia bez czekania na zegar.
Gdy przechodzisz do fazy 3, gra ogłasza to planszą: 3 fazy zostały ukończone — a rozgrywka toczy się dalej w dogrywce bez końca: horda nigdy nie przestaje rosnąć, a rozgrywka kończy się tylko śmiercią albo porzuceniem. Właśnie tam powstają wysokie wyniki.
Ekspedycja
Ekspedycja łączy swoje 3 fazy na 3 różnych mapach, od niższej do wyższej trudności: faza 1 na Pustynia Kharvalen lub Zielony Las (wybranej losowo), faza 2 na Skażona Pustynia, a faza 3 na Bagniste Mokradła.
Rozgrywka podróżuje z tobą przez każdy portal: wynik, złoto, poziom, pełny build, noszony zestaw, zdrowie i mana, zegar i poziom bazowy trudności zachowują się z mapy na mapę. To tryb głównej klasyfikacji, punktujący we własnych tabelach w Statystykach.
Kooperacja (do 4 graczy)
Z menu Multiplayer zakładasz pokój dla maksymalnie 4 graczy, przez Steam (zapraszając znajomych albo udostępniając kod pokoju) albo bezpośrednio przez LAN/IP. Host wybiera mapę i podział łupu — „kto podniesie, ten ma" albo „po równo" — a w pokoju rasa nie może się powtórzyć.
Upadek to nie śmierć: dopóki ktoś z drużyny stoi na nogach, może cię ożywić, przytrzymując klawisz interakcji, a ty do tego czasu obserwujesz. W zamian trudność rośnie o +60 % za każdego dodatkowego żywego gracza, a jeśli twoje połączenie się urwie, gra próbuje podłączyć cię z powrotem do rozgrywki.
PvP drużynowe (1 na 1 i 2 na 2)
Tryb „PvP (drużyny)" stawia Drużynę A przeciwko Drużynie B w pojedynkach 1 na 1 albo 2 na 2. Drużyny muszą być pełne i wyrównane, w drużynie rasa się nie powtarza, a pokój deklarowany jest jako Zwykły albo Rankingowy przed startem.
Pojedynek toczy się na żywej mapie: przez pierwsze 10 minut horda wciąż się pojawia i pozwala awansować poziomy oraz budować swój build, gdy ścigasz rywala. W 10. minucie horda przestaje się odnawiać — to, co zostało żywe, zostaje, ale nic nowego nie wchodzi — i zaczyna się polowanie. Nie ma bossa ani awansu fazy.
Wygrywa drużyna, która eliminuje przeciwnika: mecz kończy się w chwili, gdy drużyna traci wszystkich żywych członków (powalony gracz, którego nikt nie podniósł, albo rozłączony gracz liczą się jako wyeliminowani; jeśli obie drużyny padają jednocześnie, jest remis). Tabela wyników rejestruje zabójstwa i asysty, a statusy nałożone przez gracza przeciwnej drużyny wygasają same, z widocznym licznikiem.
W trybie Rankingowym każdy format ma własny Ranking PvP: zaczynasz od 2000 punktów, a każdy pojedynek przesuwa go według Elo liczonego ze średnich drużyn (±50 między wyrównanymi rywalami). Remisy i mecze Zwykłe go nie zmieniają, a tryb rankingowy nie jest dostępny w wersji demo.
Zweryfikowano z wersją gry v0.9.0.