Modos de jogo
Sobrevivência, Expedição, cooperativo e PvP em times: o que muda em cada forma de jogar, na v0.9.0.
Sobrevivência
O modo clássico: você escolhe um mapa e supera as suas 3 fases. Cada fase dura 10 minutos, no minuto 8 aparece o boss de fase, e matá-lo abre o portal de avanço sem esperar pelo relógio.
Ao cruzar para a fase 3, o jogo anuncia com um letreiro — você completou as 3 fases — e a partida continua num tempo extra sem fim: a horda não para de crescer, e a run só termina com a morte ou o abandono. É aí que se fabricam as pontuações altas.
Expedição
A Expedição encadeia as suas 3 fases em 3 mapas diferentes, de menor para maior dificuldade: a fase 1 em Deserto de Kharvalen ou Floresta Verde (escolhido ao acaso), a fase 2 em Deserto Corrompido e a fase 3 em Pântano Lodoso.
A run viaja com você ao cruzar cada portal: pontuação, ouro, nível, build completa, set equipado, vida e mana, o relógio e o piso de dificuldade se conservam de mapa em mapa. É o modo da classificação principal e pontua nas suas próprias tabelas dentro de Estatísticas.
Cooperativo (até 4 jogadores)
A partir do menu Multijogador você monta uma sala para até 4 jogadores, pelo Steam (convidando amigos ou compartilhando o código da sala) ou por LAN/IP direto. O anfitrião escolhe o mapa e a divisão do saque — «de quem pegar» ou «em partes iguais» — e dentro da sala não se pode repetir raça.
Cair não é morrer: enquanto um companheiro estiver de pé, ele pode reviver você segurando a tecla de interação, e você assiste até lá. Em troca, a dificuldade sobe +60 % por cada jogador extra vivo, e se a sua conexão cair, o jogo tenta reconectar você à partida.
PvP em times (1 contra 1 e 2 contra 2)
O modo «PvP (times)» enfrenta o Time A contra o Time B em duelos 1 contra 1 ou 2 contra 2. Os times devem estar completos e equilibrados, dentro de um time não se repete raça, e a sala é declarada Normal ou Classificatória antes de começar.
O duelo acontece num mapa vivo: durante os primeiros 10 minutos a horda continua aparecendo e serve para subir de nível e montar a build enquanto você persegue o rival. No minuto 10 a horda para de se repor — o que sobrar vivo fica, mas nada de novo entra — e começa a caçada. Não há boss nem avanço de fase.
Ganha o time que elimina o contrário: a partida acaba no instante em que um time fica sem membros vivos (um caído sem ser levantado ou um desconectado contam como eliminados; se os dois times caírem ao mesmo tempo, empate). O placar registra abates e assistências, e os estados que um jogador inimigo aplica em você expiram sozinhos, com o seu contador visível.
Na Classificatória cada formato tem a sua própria Pontuação PvP: você começa com 2000 e cada duelo a move com um Elo por médias de time (entre rivais equilibrados, ±50). Os empates e as partidas Normais não a tocam, e a Classificatória não está disponível na demo.
Conferido com a v0.9.0 do jogo.