KharvalenWiki
v0.9.16
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Modos de juego

Supervivencia, Expedición, Mazmorras, cooperativo y PvP por equipos: qué cambia en cada forma de jugar, en la v0.9.16.

Supervivencia

Supervivencia«Elige un mapa y supera sus 3 fases.»

El modo clásico: eliges un mapa y superas sus 3 fases. El reloj se acorta al avanzar —10 minutos la 1, 8:30 la 2 y 6 la 3—, y cada mapa puede traer el suyo más breve (el Desierto Corrupto, 8:30 desde la primera; la Marisma, 6 en las tres). El boss de fase aparece en el último tramo del reloj y el portal se abre cuando el boss ha muerto y ese reloj se ha agotado.

Al cruzar la fase 3 el juego lo anuncia con un cartel — has completado las 3 fases — y la partida sigue en tiempo extra (overtime) sin final: la horda no deja de crecer y la run solo termina con la muerte o el abandono. Ahí es donde se fabrican las puntuaciones altas.

Expedición

Expedición«3 fases, 3 mapas, dificultad creciente. La clasificación principal.»

La Expedición encadena sus 3 fases en 3 mapas distintos, de menor a mayor dificultad: la fase 1 en Desierto de Kharvalen o Bosque verde (elegido al azar), la fase 2 en Desierto Corrupto y la fase 3 en Marisma Pantanosa.

La run viaja contigo al cruzar cada portal: puntuación, oro, nivel, build completa, set equipado, vida y maná, el reloj y el suelo de dificultad se conservan de mapa en mapa. Es el modo de la clasificación principal y puntúa en sus propias tablas dentro de Estadísticas.

Mazmorras

Mazmorras«Completa la mazmorra en el menor tiempo posible.»

El tercer modo cambia las reglas: mapas interiores, a menudo de varias plantas, con fases sin reloj que guían unos objetivos (recoger, activar, resistir, abatir enemigos, derrotar al jefe). La salida no la abre el tiempo sino los objetivos, y usarla la primera vez da la mazmorra por finalizada y guarda tu tiempo. La puntuación no cuenta: el récord es el menor tiempo, en sus propias tablas.

Hay dos: la Mazmorra Helada Fantasma, de una sola fase, y la Mazmorra Enana, de cuatro fases encadenadas en cuatro escenarios, con dos jefes. Las mazmorras no entran en la Expedición, no salen en la rejilla de Supervivencia y nunca se juegan en PvP; en cooperativo el lobby las lista aparte. Todo el detalle, en Mazmorras.

Cooperativo (hasta 4 jugadores)

Desde el menú Multijugador se monta una sala para hasta 4 jugadores, por Steam (invitando a amigos o compartiendo el código de sala) o por LAN/IP directa. El anfitrión elige el mapa —las mazmorras, en su propia sección— y el reparto de botín — «al que lo recoge» o «a partes iguales» — y dentro de la sala no puede repetirse raza. Como en solitario, nadie puede empezar hasta tener un personaje con 2 ramas completas en la Forja. Un artefacto es de uno solo por partida: el Reloj Detenido solo puede tenerlo un jugador (si dos lo consiguen a la vez, uno de ellos recibe su valor en oro).

Caer no es morir: mientras un compañero siga en pie puede revivirte una vez por run manteniendo la tecla de interacción sobre tu calavera (vuelves con la mitad de vida y maná), y tú espectas hasta entonces. Usar el portal hacia un mapa nuevo en Expedición, o hacia la fase siguiente de la Mazmorra Enana, levanta a los caídos con un 30 % sin gastar ese revivir. A cambio, la dificultad sube un +60 % por cada jugador extra vivo, y si se te corta la conexión el juego intenta reengancharte a la partida. En una mazmorra, cada máquina la da por finalizada al usar ella la salida: quien no la usa registra un abandono.

PvP por equipos (1 vs 1 y 2 vs 2)

El modo «PvP (equipos)» enfrenta al Equipo A contra el Equipo B en duelos 1 vs 1 o 2 vs 2. Los equipos deben estar completos e igualados, dentro de un equipo no se repite raza, y la sala se declara Normal o Clasificatoria antes de empezar.

El duelo transcurre en un mapa vivo: mientras corre el reloj del mapa (10 minutos en el Desierto y el Bosque verde, 8:30 en el Corrupto, 6 en la Marisma) la horda sigue apareciendo y sirve para subir de nivel y armar la build mientras persigues al rival. Al agotarse ese reloj la horda deja de reponerse — lo que quede vivo se queda, pero no entra nada nuevo — y empieza la caza. No hay boss ni avance de fase, las mazmorras nunca se pueden jugar en PvP y el Reloj Detenido no sale nunca en un duelo.

Gana el equipo que elimina al contrario: la partida acaba en el instante en que un equipo se queda sin miembros vivos (un caído sin levantar o un desconectado cuentan como eliminados; si ambos equipos caen a la vez, empate). El marcador registra bajas y asistencias, y los estados que te inflige un jugador enemigo expiran solos, con su contador a la vista.

En Clasificatoria cada formato tiene su propia Puntuación PvP: empiezas con 2000 y cada duelo la mueve con un Elo por medias de equipo (entre rivales igualados, ±50). Los empates y las partidas Normales no la tocan, y la clasificatoria no está disponible en la demo.

Contrastado con la v0.9.16 del juego.