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v0.9.16
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Mazmorra

Mazmorra Helada Fantasma

Una fase sin reloj·Récord: el menor tiempo

Sin reloj de fase: el reloj del HUD cuenta hacia arriba y la salida no la abre el tiempo, sino los objetivos.

Mapa completo de Mazmorra Helada Fantasma
Superficie caminable
≈ 49.820 m²
Cofres
20
Altares
5 de 7
Mercaderes
6
Boticarios
3
Herreros
3
Campamentos
4

De esos cofres, 5 tienen siempre el mismo tipo: 2 × Legendaria, 2 × Mix y Rara.

Objetivos

  1. Paso 1
    Encuentra el Pergamino
    Recoger · se interactúa a 2,5 m
    Encuentra los restos de 2 goblins (0/2)
    Recoger · se interactúa a 2,5 m
    Encuentra al rey enano muerto
    Recoger · se interactúa a 2,5 m
  2. Paso 2
    Encuentra el cuerno gigante y tócalo
    Activar · se interactúa a 2,5 m
    Si llegas antes de tiempo: «Te falta conocimiento para activar este artefacto»
    Al completarlo: «Algo se ha removido en las profundidades de las catacumbas...»
  3. Paso 3
    Encuentra la tumba del rey enano
    Activar · se interactúa a 4 m
    Si llegas antes de tiempo: «Está sellado mágicamente»
    Hace aparecer al jefe.
  4. Paso 4
    Derrota al Fantasma del Rey Enano
    Derrotar al jefe

Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.

Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Sal por el portal».

Jefe

Fantasma del Rey Enano
Aparece en la tumba al activarla (el tercer paso de los objetivos), sin animación de entrada: pega enseguida.
Matarlo abre la salida —usarla termina la mazmorra— y suelta 2 cofres Legendarios.

Plantas

Minas y Tumba, Gran Salón, Entrada, Trono y Aposentos y Nivel superior

Mazmorra Helada Fantasma: planta «Minas y Tumba»
Minas y Tumba
Mazmorra Helada Fantasma: planta «Gran Salón»
Gran Salón
Mazmorra Helada Fantasma: planta «Entrada, Trono y Aposentos»
Entrada, Trono y Aposentos
Mazmorra Helada Fantasma: planta «Nivel superior»
Nivel superior

El minimapa muestra solo la planta en la que estás y cambia al subir o bajar; en el mapa completo (Tab) puedes elegir la planta a mano.

Enemigos que aparecen

EnemigoProbabilidad al empezarGrupo
Guerrero esqueleto≈37,2 %1–3
Zombi≈16,9 %1–3
Gul≈13,5 %2–5
Goblin≈12,2 %2–5
Arquero esqueleto≈8,1 %1–3
Orco≈5,4 %1–3
Mago esqueleto≈2,7 %1–2
Trol≈2,7 %1–2
Ogro≈0,8 %1
Gólem≈0,5 %1

Probabilidad de cada tirada de la horda al empezar la fase (dificultad ×1). Los enemigos más duros ganan peso según sube la dificultad.

Desde la v0.9.12, en esta mazmorra salen los 10 enemigos del roster (antes, solo los del primer nivel), aunque la cantidad de enemigos a la vez y el ritmo siguen siendo los de la fila 1 de presión. El encargo del boticario sigue pidiendo enemigos comunes.

El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.

Presión de la horda

FaseTope de vivosIntervalo de spawnTanda
Fase 1802,5 s3–6

En esta fase rige solo la fila 1 (el nivel de presión que fija la mazmorra).

Récord de tiempo

El récord de esta mazmorra es el tiempo de limpieza: el reloj del mapa en el momento en que usas la salida, con el paseo hasta el portal incluido. Gana el menor y se guarda en ese mismo instante. Récords de tiempo en mazmorras