KharvalenWiki
v0.9.16
Español
Fantasma del Rey Enano
Jefe de mazmorra

Fantasma del Rey Enano

Mazmorra Helada Fantasma·Mazmorra

El jefe final de Mazmorra Helada Fantasma. Aparece en la tumba al activarla (el tercer paso de los objetivos), sin animación de entrada: pega enseguida. Matarlo paga 25 de Mithril, suelta 2 cofres Legendarios y abre la salida: usarla termina la mazmorra y guarda tu tiempo.

No usa el patrón genérico de la horda: su propio cerebro elige cada ataque según la distancia y la posición, con recargas por ataque y sin repetir el mismo dos veces seguidas.

Vida base
6000
Daño base de sus ataques
18
OjoLa vida de la tabla es solo la base. La vida real es 6000 × la dificultad viva del momento en que aparece × 20 (el factor de la fase 1 de la run), y se congela al aparecer. Ejemplo: con dificultad 1,4 sale con 168.000. No tiene tope.

Ataques

AtaqueAvisoDañoAlcanceRecargaCómo esquivarlo
Golpe de hachaSin aviso×14 m · ±70°—Una ruleta de tres golpes rápidos en arco delante de él, sin aviso: no te quedes en su frente.
Tajo pesadoCuña×2,24,6 m · ±72°3,5 sUna cuña muy amplia en el suelo que tarda en cargarse: sal por detrás o lejos.
PisotónCírculo×2,25,6 m12 sUn círculo a su alrededor. Si le estabas pegando cuerpo a cuerpo, sal en cuanto aparezca.
RompecráneosCírculo×1,65–12 m · r 3,2 m7 sSe agacha, salta y cae en un círculo marcado donde estabas; el círculo se llena mientras vuela. Apártate.

Daño de cada ataque = 18 (su daño base) × la dificultad viva × el multiplicador de la tabla, y más en furia. Alcance y recarga son los valores del jefe en el juego. Aturdimiento y Choque le impiden empezar un ataque, y Hielo estira su cadencia: ver Estados alterados.

Leer los ataques de los jefes

Furia

Por debajo del 50 % de vida entra en furia, una sola vez: daño ×1,25 y cadencia y recargas ×0,74; sus cargas se acortan (×0,85).

Da un golpe de furia inofensivo al entrar en ella.

Reglas propias

  • Prepara el Pisotón cuando ha encajado 10 golpes directos seguidos; el daño periódico no cuenta.
  • El Rompecráneos nunca salta a otra planta, a través de un muro ni fuera del suelo transitable.

Muerte

Cae de rodillas y se queda así 1,4 s, inclinado y brillando con luz propia; luego se eleva deshaciéndose en jirones durante 2,2 s. Su hacha cae al suelo.

Todo lo que da llega en el instante del golpe final, sin esperar a la caída: 25 de Mithril, 2 cofres Legendarios que aparecen junto al cuerpo y la salida abierta. Usarla termina la mazmorra y guarda tu tiempo; los cofres son opcionales. Un único cartel lo anuncia cuando el cuerpo toca el suelo.

Al morir, sus ataques que siguen en el aire se deshacen sin hacer daño y sus avisos del suelo se apagan. En cooperativo, todos los jugadores ven la misma caída en el mismo sitio.

Vídeo

Pelea grabada en el juego, de la entrada a la muerte. Pulsa un momento de la lista para saltar a él.

Comportamiento

Patrón4 ataques propios y furia
EmpujeInmune
Estados que aplicaNinguno

Recompensas

Experiencia80
Oro15
Puntuación1000
Cofres al morir2 × Legendario
AdemásAbre la salida: usarla termina la mazmorra

Dónde aparece

Mazmorra Helada FantasmaMazmorraEl jefe final de la mazmorra.