Estados alterados
Los nueve estados del juego con su duración, su daño y sus efectos, en la v0.9.16.
Cómo funcionan
Los estados se aplican al golpear (infusiones, armas y efectos que los llevan) y hacen su trabajo con el tiempo. Su daño periódico se salta la evasión, el escudo y la armadura: solo la reducción de daño porcentual lo mitiga. Y un golpe mortal nunca llega a aplicar su estado.
Los nueve estados
| Estado | Duración | Daño | Efecto | Acumula |
|---|---|---|---|---|
| Quemadura | 4 s | 3 por segundo | — | No |
| Veneno | 6 s | 2 por segundo | — | No |
| Sangrado | 5 s | 2 por segundo | — | ×5 |
| Hielo | 3 s | — | movimiento ×0,6 · ataque ×0,8 | No |
| Hielo· Cristal Invernal | 1,5 s | — | movimiento ×0,6 | No |
| Choque | 3 s | — | ataque ×0 | No |
| Aturdimiento | 1 s | — | inmoviliza y no deja atacar | No |
| Aturdimiento eléctrico | 0,25 s | — | inmoviliza y no deja atacar | No |
| Aturdimiento· Colmillos de la Tierra | 0,4 s | — | inmoviliza y no deja atacar | No |
En la v0.9.16 ningún enemigo aplica estados: los estados son cosa tuya, sobre todo vía Infusiones. Los tres aturdimientos y las dos ralentizaciones de la tabla son variantes distintas que aplican fuentes distintas (la infusión de Choque, el aturdimiento raro, los Colmillos de la Tierra, el frío invernal…).
Estados contra los jefes
Contra los jefes, los estados son una palanca de verdad. En los siete, Aturdimiento y Choque —los estados que impiden atacar— no les dejan empezar un ataque; en los cuatro jefes de fase, además, cancelan el que están cargando si todavía no han soltado el golpe: el aviso del suelo desaparece y no hay daño. Hielo estira su cadencia mientras dura, y sus recargas corren más despacio. Ningún jefe es inmune a estados; la única excepción es Azhakar mientras nadie esté dentro de su arena.
El Reloj Detenido no es un estado, pero juega en la misma liga: ante una horda (o con un jefe en combate) detiene el tiempo 2 s. Los enemigos y sus proyectiles se quedan quietos, los minijefes solo 1 s, y los jefes nunca se congelan: llevan Hielo justo lo que dura la parada. Al volver, cada enemigo congelado sufre de golpe una parte del daño que recibió mientras estaba quieto. Solo un jugador puede tenerlo en una partida cooperativa, y nunca sale en PvP.
Verificado contra la v0.9.16 del juego.