状態異常
v0.8.4時点のゲーム内8種類の状態異常を、持続時間・ダメージ・効果とともに解説する。
仕組み
状態異常はヒット時に付与される(インフュージョン、武器、それらを持つ効果から)。時間経過とともに効果を発揮する。継続ダメージは回避・シールド・防御力を無視する — 軽減できるのは割合ダメージカットのみ。そして致命傷を与える一撃には、そもそも状態異常が付与されない。
8種類の状態異常
| 状態異常 | 持続時間 | ダメージ | 効果 | 重複 |
|---|---|---|---|---|
| 火傷 | 4 s | 毎秒3 | — | いいえ |
| 毒 | 6 s | 毎秒2 | — | いいえ |
| 出血 | 5 s | 毎秒2 | — | ×5 |
| 凍結 | 3 s | — | 移動速度×0.6 · 攻撃速度×0.8 | いいえ |
| Hielo· ウィンタークリスタル | 1.5 s | — | 移動速度×0.6 | いいえ |
| 感電 | 3 s | — | 攻撃速度×0 | いいえ |
| 気絶 | 1 s | — | 行動不能になり攻撃もできない | いいえ |
| 電撃気絶 | 0.25 s | — | 行動不能になり攻撃もできない | いいえ |
v0.8.4時点では敵側が状態異常を付与することはない — 状態異常を仕掛けるのはプレイヤー自身で、主にインフュージョンを通じて行う。表内の2種類のスタンと2種類のスロウは、それぞれ異なる発生源(ショックのインフュージョン、レアなスタン、冬の寒さなど)による別バリエーション。
ゲームv0.8.4を基に検証済み。