KharvalenWikiv0.8.4
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状態異常

v0.8.4時点のゲーム内8種類の状態異常を、持続時間・ダメージ・効果とともに解説する。

仕組み

状態異常はヒット時に付与される(インフュージョン、武器、それらを持つ効果から)。時間経過とともに効果を発揮する。継続ダメージは回避・シールド・防御力を無視する — 軽減できるのは割合ダメージカットのみ。そして致命傷を与える一撃には、そもそも状態異常が付与されない。

8種類の状態異常

状態異常持続時間ダメージ効果重複
火傷4 s毎秒3いいえ
6 s毎秒2いいえ
出血5 s毎秒2×5
凍結3 s移動速度×0.6 · 攻撃速度×0.8いいえ
Hielo· ウィンタークリスタル1.5 s移動速度×0.6いいえ
感電3 s攻撃速度×0いいえ
気絶1 s行動不能になり攻撃もできないいいえ
電撃気絶0.25 s行動不能になり攻撃もできないいいえ

v0.8.4時点では敵側が状態異常を付与することはない — 状態異常を仕掛けるのはプレイヤー自身で、主にインフュージョンを通じて行う。表内の2種類のスタンと2種類のスロウは、それぞれ異なる発生源(ショックのインフュージョン、レアなスタン、冬の寒さなど)による別バリエーション。

ゲームv0.8.4を基に検証済み。