Durum etkileri
Oyundaki dokuz durum etkisi, süreleri, hasarları ve etkileriyle birlikte, v0.9.16 sürümünde.
Nasıl çalışırlar
Durum etkileri isabet anında uygulanır (bunları taşıyan infüzyonlar, silahlar ve etkiler aracılığıyla) ve zamanla işlerini görürler. Periyodik hasarları kaçınmayı, kalkanı ve zırhı atlar: sadece yüzdesel hasar azaltımı bunu hafifletir. Öldürücü bir darbe ise durumunu asla uygulayamaz.
Dokuz durum
| Durum | Süre | Hasar | Etki | Birikir |
|---|---|---|---|---|
| Yanma | 4 s | saniyede 3 | — | Hayır |
| Zehir | 6 s | saniyede 2 | — | Hayır |
| Kanama | 5 s | saniyede 2 | — | ×5 |
| Donma | 3 s | — | hareket ×0,6 · saldırı ×0,8 | Hayır |
| Hielo· Kış Kristali | 1,5 s | — | hareket ×0,6 | Hayır |
| Şok | 3 s | — | saldırı ×0 | Hayır |
| Sersemletme | 1 s | — | hareketsiz bırakır ve saldırmayı engeller | Hayır |
| Yıldırım Sersemletmesi | 0,25 s | — | hareketsiz bırakır ve saldırmayı engeller | Hayır |
| Sersemletme· Toprağın Dişleri | 0,4 s | — | hareketsiz bırakır ve saldırmayı engeller | Hayır |
v0.9.16 sürümünde hiçbir düşman durum etkisi uygulamaz: durumlar senin işin, çoğunlukla Aşılamalar aracılığıyla. Tablodaki üç sersemletme ve iki yavaşlatma, farklı kaynaklardan gelen farklı varyantlardır (Şok infüzyonu, nadir sersemletme, Toprağın Dişleri, kışın soğuğu…).
Bosslara karşı durumlar
Bosslara karşı durum etkileri gerçek bir avantajdır. Yedisinde de, Sersemletme ve Şok —saldırmayı önleyen durumlar— bir saldırı başlatmalarını önler; dört evre bossunda ayrıca, vuruş henüz inmediyse yüklemekte oldukları saldırıyı da iptal eder: yerdeki uyarı kaybolur ve hasar oluşmaz. Üşütme sürdüğü boyunca tempolarını uzatır ve bekleme süreleri daha yavaş işler. Hiçbir boss durumlara bağışık değildir; tek istisna, arenasında kimse olmadığı sürece Azhakar'dır.
Durmuş Saat bir durum değildir ama aynı ligde oynar: bir horde karşısında (ya da savaşta bir boss varken) zamanı 2 sn durdurur. Düşmanlar ve mermileri donar, mini patronlar yalnızca 1 sn, bosslar ise asla donmaz: durma süresi boyunca üzerlerinde Donma bulunur. Zaman yeniden akınca donmuş her düşman, hareketsiz dururken aldığı hasarın bir kısmını bir anda alır. Kooperatif oyunda yalnızca bir oyuncu sahip olabilir ve PvP'de asla düşmez.
Oyunun v0.9.16 sürümüyle doğrulandı.