KharvalenWiki
v0.9.16
Deutsch

Statuseffekte

Die neun Statuseffekte des Spiels mit Dauer, Schaden und Wirkung, in v0.9.16.

Wie sie funktionieren

Statuseffekte werden bei einem Treffer angewendet (Infusionen, Waffen und Effekte, die sie tragen) und wirken über die Zeit. Ihr Schaden über Zeit umgeht Ausweichen, Schild und Rüstung: Nur prozentuale Schadensreduktion mindert ihn. Und ein tödlicher Treffer wendet seinen Status nie mehr an.

Die neun Zustände

StatusDauerSchadenEffektStapelt
Verbrennung4 s3 pro Sekunde—Nein
Gift6 s2 pro Sekunde—Nein
Blutung5 s2 pro Sekunde—×5
Einfrieren3 s—Bewegung ×0,6 · Angriff ×0,8Nein
Hielo· Winterkristall1,5 s—Bewegung ×0,6Nein
Schock3 s—Angriff ×0Nein
Betäubung1 s—bewegungsunfähig und kann nicht angreifenNein
Elektrische Betäubung0,25 s—bewegungsunfähig und kann nicht angreifenNein
Betäubung· Zähne der Erde0,4 s—bewegungsunfähig und kann nicht angreifenNein

In v0.9.16 wendet kein Gegner Statuseffekte an: Die Zustände sind deine Sache, vor allem über Infusionen. Die drei Betäubungen und die zwei Verlangsamungen in der Tabelle sind unterschiedliche Varianten, die von unterschiedlichen Quellen ausgelöst werden (die Schock-Infusion, die seltene Betäubung, die Zähne der Erde, die winterliche Kälte…).

Zustände gegen Bosse

Gegen Bosse sind Zustände ein echter Hebel. Bei allen sieben hindern Betäubung und Schock — die Zustände, die einen Angriff verhindern — sie daran, einen Angriff zu beginnen; bei den vier Phasenbossen brechen sie außerdem den gerade aufgeladenen Angriff ab, falls der Schlag noch nicht gelandet ist: Die Bodenankündigung verschwindet und es gibt keinen Schaden. Frost streckt ihre Kadenz, solange er anhält, und ihre Abklingzeiten laufen langsamer. Kein Boss ist immun gegen Zustände; die einzige Ausnahme ist Azhakar, solange niemand in seiner Arena ist.

Die Angehaltene Uhr ist kein Zustand, spielt aber in derselben Liga: Gegen eine Horde (oder mit einem Boss im Kampf) hält sie die Zeit 2 s lang an. Gegner und ihre Projektile erstarren, Minibosse nur 1 s, und Bosse werden nie eingefroren: Sie tragen Einfrieren genau so lange, wie der Stopp dauert. Beim Weiterlaufen erleidet jeder erstarrte Gegner auf einen Schlag einen Teil des Schadens, den er erhielt, während er stillstand. In einer Koop-Partie kann nur ein Spieler sie besitzen, und im PvP erscheint sie nie.

Verifiziert gegen Spielversion v0.9.16.