Statuseffekte
Die acht Statuseffekte des Spiels mit Dauer, Schaden und Wirkung, in v0.8.4.
Wie sie funktionieren
Statuseffekte werden bei einem Treffer angewendet (Infusionen, Waffen und Effekte, die sie tragen) und wirken über die Zeit. Ihr Schaden über Zeit umgeht Ausweichen, Schild und Rüstung: Nur prozentuale Schadensreduktion mindert ihn. Und ein tödlicher Treffer wendet seinen Status nie mehr an.
Die acht Zustände
| Status | Dauer | Schaden | Effekt | Stapelt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrennung | 4 s | 3 pro Sekunde | — | Nein |
| Gift | 6 s | 2 pro Sekunde | — | Nein |
| Blutung | 5 s | 2 pro Sekunde | — | ×5 |
| Einfrieren | 3 s | — | Bewegung ×0,6 · Angriff ×0,8 | Nein |
| Hielo· Winterkristall | 1,5 s | — | Bewegung ×0,6 | Nein |
| Schock | 3 s | — | Angriff ×0 | Nein |
| Betäubung | 1 s | — | bewegungsunfähig und kann nicht angreifen | Nein |
| Elektrische Betäubung | 0,25 s | — | bewegungsunfähig und kann nicht angreifen | Nein |
In v0.8.4 wendet kein Gegner Statuseffekte an: Die Zustände sind deine Sache, vor allem über Infusionen. Die zwei Betäubungen und die zwei Verlangsamungen in der Tabelle sind unterschiedliche Varianten, die von unterschiedlichen Quellen ausgelöst werden (die Schock-Infusion, die seltene Betäubung, die winterliche Kälte…).
Verifiziert gegen Spielversion v0.8.4.