Estados alterados
Os oito estados do jogo com a sua duração, o seu dano e os seus efeitos, na v0.8.4.
Como funcionam
Os estados aplicam-se ao acertar (infusões, armas e efeitos que os transportam) e fazem o seu trabalho ao longo do tempo. O seu dano periódico ignora a evasão, o escudo e a armadura: só a redução de dano percentual o mitiga. E um golpe fatal nunca chega a aplicar o seu estado.
Os oito estados
| Estado | Duração | Dano | Efeito | Acumula |
|---|---|---|---|---|
| Queimadura | 4 s | 3 por segundo | — | Não |
| Veneno | 6 s | 2 por segundo | — | Não |
| Sangramento | 5 s | 2 por segundo | — | ×5 |
| Gelo | 3 s | — | movimento ×0,6 · ataque ×0,8 | Não |
| Hielo· Cristal Invernal | 1,5 s | — | movimento ×0,6 | Não |
| Choque | 3 s | — | ataque ×0 | Não |
| Atordoamento | 1 s | — | imobiliza e impede de atacar | Não |
| Atordoamento elétrico | 0,25 s | — | imobiliza e impede de atacar | Não |
Na v0.8.4 nenhum inimigo aplica estados: os estados são contigo, sobretudo através de Infusões. Os dois atordoamentos e as duas lentidões da tabela são variantes distintas aplicadas por fontes distintas (a infusão de Choque, o atordoamento raro, o frio invernal…).
Verificado contra a versão v0.8.4 do jogo.