Estados alterados
Os nove estados do jogo com a sua duração, o seu dano e os seus efeitos, na v0.9.16.
Como funcionam
Os estados aplicam-se ao acertar (infusões, armas e efeitos que os transportam) e fazem o seu trabalho ao longo do tempo. O seu dano periódico ignora a evasão, o escudo e a armadura: só a redução de dano percentual o mitiga. E um golpe fatal nunca chega a aplicar o seu estado.
Os nove estados
| Estado | Duração | Dano | Efeito | Acumula |
|---|---|---|---|---|
| Queimadura | 4 s | 3 por segundo | — | Não |
| Veneno | 6 s | 2 por segundo | — | Não |
| Sangramento | 5 s | 2 por segundo | — | ×5 |
| Gelo | 3 s | — | movimento ×0,6 · ataque ×0,8 | Não |
| Hielo· Cristal Invernal | 1,5 s | — | movimento ×0,6 | Não |
| Choque | 3 s | — | ataque ×0 | Não |
| Atordoamento | 1 s | — | imobiliza e impede de atacar | Não |
| Atordoamento elétrico | 0,25 s | — | imobiliza e impede de atacar | Não |
| Atordoamento· Presas da Terra | 0,4 s | — | imobiliza e impede de atacar | Não |
Na v0.9.16 nenhum inimigo aplica estados: os estados são contigo, sobretudo através de Infusões. Os três atordoamentos e as duas lentidões da tabela são variantes distintas aplicadas por fontes distintas (a infusão de Choque, o atordoamento raro, as Presas da Terra, o frio invernal…).
Estados contra os chefes
Contra os chefes, os estados são uma alavanca de verdade. Nos sete, Atordoamento e Choque —os estados que impedem atacar— não os deixam iniciar um ataque; nos quatro chefes de fase, além disso, cancelam o que estão carregando se ainda não soltaram o golpe: o aviso no chão desaparece e não há dano. Gelo estica a cadência deles enquanto dura, e as suas recargas correm mais devagar. Nenhum chefe é imune a estados; a única exceção é Azhakar enquanto ninguém estiver dentro da sua arena.
O Relógio Parado não é um estado, mas joga na mesma liga: diante de uma horda (ou com um boss na luta) ele para o tempo por 2 s. Os inimigos e seus projéteis ficam parados, os mini-chefes só por 1 s, e os bosses nunca congelam: carregam Gelo exatamente pelo tempo que dura a parada. Na retomada, cada inimigo parado sofre de uma vez uma parte do dano que recebeu enquanto estava imóvel. Só um jogador pode tê-lo numa partida cooperativa, e ele nunca aparece no PvP.
Verificado contra a versão v0.9.16 do jogo.