Stati alterati
Gli otto stati del gioco con la loro durata, il loro danno e i loro effetti, nella v0.8.4.
Come funzionano
Gli stati si applicano colpendo (infusioni, armi ed effetti che li portano) e agiscono nel tempo. Il loro danno periodico ignora schivata, scudo e armatura: solo la riduzione percentuale del danno lo mitiga. E un colpo mortale non arriva mai ad applicare il proprio stato.
Gli otto stati
| Stato | Durata | Danno | Effetto | Si accumula |
|---|---|---|---|---|
| Bruciatura | 4 s | 3 al secondo | — | No |
| Veleno | 6 s | 2 al secondo | — | No |
| Sanguinamento | 5 s | 2 al secondo | — | ×5 |
| Congelamento | 3 s | — | movimento ×0,6 · attacco ×0,8 | No |
| Hielo· Cristallo Invernale | 1,5 s | — | movimento ×0,6 | No |
| Shock | 3 s | — | attacco ×0 | No |
| Stordimento | 1 s | — | immobilizza e impedisce di attaccare | No |
| Stordimento elettrico | 0,25 s | — | immobilizza e impedisce di attaccare | No |
Nella v0.8.4 nessun nemico applica stati: gli stati sono cosa tua, soprattutto tramite Infusioni. I due stordimenti e i due rallentamenti della tabella sono varianti diverse applicate da fonti diverse (l'infusione di Scossa, lo stordimento raro, il freddo invernale…).
Verificato contro la versione v0.8.4 del gioco.