Stati alterati
I nove stati del gioco con la loro durata, il loro danno e i loro effetti, nella v0.9.16.
Come funzionano
Gli stati si applicano colpendo (infusioni, armi ed effetti che li portano) e agiscono nel tempo. Il loro danno periodico ignora schivata, scudo e armatura: solo la riduzione percentuale del danno lo mitiga. E un colpo mortale non arriva mai ad applicare il proprio stato.
I nove stati
| Stato | Durata | Danno | Effetto | Si accumula |
|---|---|---|---|---|
| Bruciatura | 4 s | 3 al secondo | — | No |
| Veleno | 6 s | 2 al secondo | — | No |
| Sanguinamento | 5 s | 2 al secondo | — | ×5 |
| Congelamento | 3 s | — | movimento ×0,6 · attacco ×0,8 | No |
| Hielo· Cristallo Invernale | 1,5 s | — | movimento ×0,6 | No |
| Shock | 3 s | — | attacco ×0 | No |
| Stordimento | 1 s | — | immobilizza e impedisce di attaccare | No |
| Stordimento elettrico | 0,25 s | — | immobilizza e impedisce di attaccare | No |
| Stordimento· Zanne della Terra | 0,4 s | — | immobilizza e impedisce di attaccare | No |
Nella v0.9.16 nessun nemico applica stati: gli stati sono cosa tua, soprattutto tramite Infusioni. I tre stordimenti e i due rallentamenti della tabella sono varianti diverse applicate da fonti diverse (l'infusione di Scossa, lo stordimento raro, le Zanne della Terra, il freddo invernale…).
Gli stati contro i boss
Contro i boss, gli stati sono una leva reale. Su tutti e sette, Stordimento e Shock —gli stati che impediscono di attaccare— gli impediscono di iniziare un attacco; sui quattro boss di fase, inoltre, annullano quello in fase di carica se il colpo non è ancora arrivato: l'avviso al suolo scompare e non c'è danno. Gelo allunga la loro cadenza mentre dura, e le loro ricariche scorrono più lente. Nessun boss è immune agli stati; l'unica eccezione è Azhakar mentre nessuno è dentro la sua arena.
L'Orologio Fermo non è uno stato, ma gioca nello stesso campionato: contro un'orda (o con un boss nello scontro) ferma il tempo per 2 s. I nemici e i loro proiettili si bloccano, i miniboss solo per 1 s, e i boss non si congelano mai: portano Congelamento esattamente per quanto dura l'arresto. Alla ripresa, ogni nemico bloccato subisce in un colpo solo una parte del danno che ha ricevuto mentre stava fermo. Solo un giocatore può averlo in una partita cooperativa, e non compare mai in PvP.
Verificato contro la versione v0.9.16 del gioco.