Ruota elementale
Quale elemento batte quale e quanto danno aggiunge o toglie — esattamente come lo risolve il gioco nella v0.8.4.
Come funziona
Quattro elementi partecipano alla sinergia: Fuoco, Ghiaccio, Elettricità e Terra — i quattro set del Mago. Quando il tuo colpo porta un elemento e il bersaglio ne ha un altro, il gioco confronta entrambi e regola il danno del colpo.
Il confronto avviene una sola volta, al colpo iniziale: se il tuo elemento batte quello del bersaglio il colpo infligge più danno; se perde, ne infligge meno; se non c'è relazione tra i due, resta invariato.
| Elemento | Batte |
|---|---|
| Terra | Fulmine |
| Fulmine | Ghiaccio |
| Ghiaccio | Fuoco |
| Fuoco | Niente |
×1,3 se il tuo elemento batte quello del bersaglio
×0,7 se il tuo elemento perde
×1 se non c'è relazione
I limiti
- La catena non è circolare: la Terra batte l'Elettricità, l'Elettricità batte il Ghiaccio e il Ghiaccio batte il Fuoco — ma il Fuoco non batte niente.
- Solo il colpo iniziale: i tick di danno da stato e il danno riflesso saltano la sinergia.
- Non si accumula: al massimo ±30 % per colpo, mai di più.
- Solo questi quattro: i colpi senza elemento, il Veleno e il Sanguinamento non partecipano mai.
Verificato contro la versione v0.8.4 del gioco.