KharvalenWikiv0.8.4
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Ruota elementale

Quale elemento batte quale e quanto danno aggiunge o toglie — esattamente come lo risolve il gioco nella v0.8.4.

Come funziona

Quattro elementi partecipano alla sinergia: Fuoco, Ghiaccio, Elettricità e Terra — i quattro set del Mago. Quando il tuo colpo porta un elemento e il bersaglio ne ha un altro, il gioco confronta entrambi e regola il danno del colpo.

Il confronto avviene una sola volta, al colpo iniziale: se il tuo elemento batte quello del bersaglio il colpo infligge più danno; se perde, ne infligge meno; se non c'è relazione tra i due, resta invariato.

ElementoBatte
TerraFulmine
FulmineGhiaccio
GhiaccioFuoco
FuocoNiente
×1,3 se il tuo elemento batte quello del bersaglio
×0,7 se il tuo elemento perde
×1 se non c'è relazione

I limiti

  • La catena non è circolare: la Terra batte l'Elettricità, l'Elettricità batte il Ghiaccio e il Ghiaccio batte il Fuoco — ma il Fuoco non batte niente.
  • Solo il colpo iniziale: i tick di danno da stato e il danno riflesso saltano la sinergia.
  • Non si accumula: al massimo ±30 % per colpo, mai di più.
  • Solo questi quattro: i colpi senza elemento, il Veleno e il Sanguinamento non partecipano mai.

Verificato contro la versione v0.8.4 del gioco.