属性相性
どの属性がどの属性に有利で、ダメージをどれだけ増減させるか。v0.8.4でのゲームの処理そのままを掲載。
仕組み
このシナジーには4つの属性が関わる。火・氷・電気・土 — メイジの4セットだ。自分の攻撃に属性が乗っていて対象が別の属性を持つ場合、ゲームは両者を比較して攻撃のダメージを調整する。
比較が行われるのは最初のヒット時の一度きり。自分の属性が対象の属性に有利ならダメージが増え、不利なら減り、両者の間に関係がなければそのままとなる。
| 属性 | 有利な相手 |
|---|---|
| 土 | 雷 |
| 雷 | 氷 |
| 氷 | 火 |
| 火 | なし |
自分の属性が対象の属性に有利な場合は×1.3
自分の属性が不利な場合は×0.7
関係がない場合は×1
制限事項
- 連鎖は循環しない: 土は電気に、電気は氷に、氷は火に有利だが、火は何にも有利ではない。
- 最初のヒットのみ: 状態異常のダメージティックと反射ダメージはシナジーの対象外。
- 累積しない: 1ヒットにつき最大でも±30%まで。
- 対象はこの4属性のみ: 無属性の攻撃、毒、出血はシナジーに一切関与しない。
ゲームv0.8.4を基に検証済み。