Koło żywiołów
Który żywioł pokonuje który i ile obrażeń dodaje lub odejmuje — dokładnie tak, jak rozstrzyga to gra w wersji v0.8.4.
Jak to działa
W synergii uczestniczą cztery żywioły: Ogień, Lód, Elektryczność i Ziemia — cztery zestawy Maga. Gdy twoje trafienie niesie żywioł, a cel ma inny, gra porównuje oba i dostosowuje obrażenia trafienia.
Porównanie odbywa się tylko raz, przy pierwszym trafieniu: jeśli twój żywioł pokonuje żywioł celu, trafienie zadaje więcej obrażeń; jeśli przegrywa, zadaje ich mniej; jeśli między nimi nie ma żadnej zależności, nic się nie zmienia.
| Żywioł | Pokonuje |
|---|---|
| Ziemia | Błyskawica |
| Błyskawica | Lód |
| Lód | Ogień |
| Ogień | Nic |
×1,3, jeśli twój żywioł pokonuje żywioł celu
×0,7, jeśli twój żywioł przegrywa
×1, jeśli nie ma zależności
Ograniczenia
- Łańcuch nie jest zamknięty w krąg: Ziemia pokonuje Elektryczność, Elektryczność pokonuje Lód, a Lód pokonuje Ogień — ale Ogień nie pokonuje niczego.
- Tylko pierwsze trafienie: tiki obrażeń od statusów i obrażenia odbite pomijają synergię.
- Nie kumuluje się: maksymalnie ±30% na trafienie, nigdy więcej.
- Tylko te cztery: trafienia bez żywiołu, Trucizna i Krwawienie nigdy nie biorą udziału.
Zweryfikowano z wersją gry v0.8.4.