KharvalenWikiv0.8.4
Polski

Koło żywiołów

Który żywioł pokonuje który i ile obrażeń dodaje lub odejmuje — dokładnie tak, jak rozstrzyga to gra w wersji v0.8.4.

Jak to działa

W synergii uczestniczą cztery żywioły: Ogień, Lód, Elektryczność i Ziemia — cztery zestawy Maga. Gdy twoje trafienie niesie żywioł, a cel ma inny, gra porównuje oba i dostosowuje obrażenia trafienia.

Porównanie odbywa się tylko raz, przy pierwszym trafieniu: jeśli twój żywioł pokonuje żywioł celu, trafienie zadaje więcej obrażeń; jeśli przegrywa, zadaje ich mniej; jeśli między nimi nie ma żadnej zależności, nic się nie zmienia.

ŻywiołPokonuje
ZiemiaBłyskawica
BłyskawicaLód
LódOgień
OgieńNic
×1,3, jeśli twój żywioł pokonuje żywioł celu
×0,7, jeśli twój żywioł przegrywa
×1, jeśli nie ma zależności

Ograniczenia

  • Łańcuch nie jest zamknięty w krąg: Ziemia pokonuje Elektryczność, Elektryczność pokonuje Lód, a Lód pokonuje Ogień — ale Ogień nie pokonuje niczego.
  • Tylko pierwsze trafienie: tiki obrażeń od statusów i obrażenia odbite pomijają synergię.
  • Nie kumuluje się: maksymalnie ±30% na trafienie, nigdy więcej.
  • Tylko te cztery: trafienia bez żywiołu, Trucizna i Krwawienie nigdy nie biorą udziału.

Zweryfikowano z wersją gry v0.8.4.