Rueda elemental
Qué elemento supera a cuál y cuánto daño añade o quita — tal como lo resuelve el juego en la v0.8.4.
Cómo funciona
Cuatro elementos participan en la sinergia: Fuego, Hielo, Electricidad y Tierra — los cuatro sets del Mago. Cuando tu golpe lleva un elemento y el objetivo tiene otro, el juego compara ambos y ajusta el daño del golpe.
La comparación se hace una sola vez, en el golpe inicial: si tu elemento supera al del objetivo el golpe hace más daño; si pierde, hace menos; si no hay relación entre ambos, se queda como está.
| Elemento | Supera a |
|---|---|
| Tierra | Electricidad |
| Electricidad | Congelación |
| Congelación | Fuego |
| Fuego | Nada |
×1,3 si tu elemento supera al del objetivo
×0,7 si tu elemento pierde
×1 si no hay relación
Los límites
- La cadena no es circular: Tierra supera a Electricidad, Electricidad a Hielo y Hielo a Fuego — pero el Fuego no supera a nada.
- Solo el golpe inicial: los ticks de daño por estado y el daño reflejado se saltan la sinergia.
- No acumula: como mucho un ±30 % por golpe, nunca más.
- Solo esos cuatro: los golpes sin elemento, el Veneno y el Sangrado nunca participan.
Verificado contra la v0.8.4 del juego.