KharvalenWikiv0.8.4
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Elementarrad

Welches Element welches schlägt und wie viel Schaden es hinzufügt oder abzieht — genau so, wie es das Spiel in v0.8.4 auflöst.

Wie es funktioniert

Vier Elemente nehmen an der Synergie teil: Feuer, Eis, Elektrizität und Erde — die vier Sets des Magiers. Wenn dein Treffer ein Element trägt und das Ziel ein anderes hat, vergleicht das Spiel beide und passt den Schaden des Treffers an.

Der Vergleich erfolgt nur einmal, beim ersten Treffer: Wenn dein Element das des Ziels schlägt, verursacht der Treffer mehr Schaden; verliert es, verursacht er weniger; besteht keine Beziehung zwischen beiden, bleibt alles unverändert.

ElementSchlägt
ErdeBlitz
BlitzEis
EisFeuer
FeuerNichts
×1,3, wenn dein Element das des Ziels schlägt
×0,7, wenn dein Element verliert
×1, wenn keine Beziehung besteht

Die Grenzen

  • Die Kette ist nicht zirkulär: Erde schlägt Elektrizität, Elektrizität schlägt Eis und Eis schlägt Feuer — aber Feuer schlägt nichts.
  • Nur der erste Treffer: Statusschaden-Ticks und reflektierter Schaden überspringen die Synergie.
  • Kein Stapeln: höchstens ±30 % pro Treffer, nie mehr.
  • Nur diese vier: Treffer ohne Element, Gift und Blutung nehmen nie teil.

Verifiziert gegen Spielversion v0.8.4.