Potok obrażeń
Dokładna kolejność, w jakiej cios przechodzi przez obrony — tak, jak rozstrzyga to gra w v0.8.4.
Kolejność ciosu
Każdy cios, który otrzymuje jednostka, przechodzi zawsze przez ten sam łańcuch sprawdzeń, w tej samej kolejności. Ta kolejność tłumaczy niemal wszystkie „dziwne” interakcje walki: dlaczego uniknięty cios nie odpala Cierni, dlaczego tarcza tak samo blokuje mały cios jak ogromny, albo dlaczego śmiertelny cios nigdy nie nakłada swojego stanu.
Łańcuch rozróżnia dwie rodziny obrażeń. Ciosy bezpośrednie przechodzą cały potok. Obrażenia okresowe stanów —Podpalenie, Trucizna, Krwawienie— omijają unik, tarczę i pancerz: złagodzić je może tylko procentowa redukcja obrażeń.
Krok po kroku
| Kolejność | Krok | Co się dzieje |
|---|---|---|
| 0 | Unik | Tylko ciosy bezpośrednie, z limitem 75%. Unik ucina cały potok: ani Ciernie, ani tarcza, ani stan. |
| 1 | Odbicie (Ciernie) | Zwraca surowe obrażenia atakującemu. Odbicie nie przenosi stanów i nie może zostać odbite ponownie. |
| 1,5 | Blok tarczy | Jeden ładunek blokuje cały cios, niezależnie od obrażeń. Zablokowany cios nie tyka zdrowia ani nie nakłada stanu. |
| 2 | Synergia żywiołów | ×1,3 jeśli twój żywioł bije żywioł celu, ×0,7 jeśli przegrywa, ×1 bez relacji. Tylko przy pierwszym ciosie. |
| 3 | Pancerz | Obrażenia maleją według wzoru poniżej. Obrażenia okresowe go omijają. |
| 4 | Redukcja obrażeń | obrażenia × (1 − redukcja), z limitem 95%. W przeciwieństwie do pancerza działa też na obrażenia okresowe. |
| 5 | Zdrowie i zdarzenia | Odejmowane jest zdrowie i odpalają się zdarzenia obrażeń. |
| 6 | Nałożenie stanu | Tylko jeśli cel przeżyje cios: śmiertelny cios nigdy nie nakłada swojego stanu. |
| 7 | Śmierć lub powalenie | Rozstrzyga się finał: śmierć, powalenie w kooperacji albo samoożywienie. |
Krok 1,5 istnieje naprawdę: blok tarczy rozstrzyga się między Cierniami a synergią żywiołów.
Wzór pancerza
| Pancerz | Obrażenia, które przechodzą |
|---|---|
| 0 | 100 % |
| 25 | 50 % |
| 50 | 33 % |
| 75 | 25 % |
| 100 | 20 % |
Pancerz ma malejące zyski: pierwsze 25 punktów zdejmuje połowę obrażeń, ale podwojenie pancerza nie podwaja już łagodzenia. Od tego miejsca każdy punkt jest wart nieco mniej niż poprzedni.
Praktyczne wnioski
- Unik to pełna obrona: uniknięty cios nie istnieje. Nie odpala Cierni, nie zużywa tarczy i nie nakłada stanu.
- Tarcza nie patrzy na liczby: jeden ładunek tak samo blokuje cios za 5, jak za 500. Przy wielkich ciosach bossa każdy ładunek jest na wagę złota.
- Śmiertelny cios nigdy nie nakłada stanu: jeśli cios zabija, niesiona trucizna czy ogłuszenie przepadają.
- Przed obrażeniami okresowymi chroni tylko redukcja obrażeń: unik, tarcza i pancerz nie biorą udziału.
Zweryfikowano z wersją gry v0.8.4.