KharvalenWiki
v0.9.16
Türkçe

Hasar hattı

Bir vuruşun savunmaları geçtiği tam sıra — v0.9.16 sürümünde oyunun çözdüğü hâliyle.

Vuruşun sırası

Bir birimin yediği her vuruş, her zaman aynı kontrol zincirinden aynı sırayla geçer. Bu sıra, savaşın neredeyse tüm “tuhaf” etkileşimlerini açıklar: kaçınılan bir vuruş neden Dikenleri tetiklemez, kalkan neden küçük vuruşu da devasa vuruşu da aynı şekilde durdurur, ölümcül bir vuruş neden durumunu asla uygulayamaz.

Zincir iki hasar ailesini ayırır. Doğrudan vuruşlar hattın tamamını dolaşır. Durumların periyodik hasarı —Yanık, Zehir, Kanama— kaçınmayı, kalkanı ve zırhı atlar: onu yalnızca yüzdesel hasar azaltımı hafifletebilir.

Adım adım

SıraAdımNe olur
0Düşman kalkanıYalnızca düşmanlar için, ve yalnızca zorluk ×30'dan itibaren geçerli. Düşmanın hâlâ kalkan şarjı varsa bir tanesi harcanır ve doğrudan vuruş burada biter: ne can, ne durum, ne tetiklemeler, ne can çalma. Periyodik hasar ise olduğu gibi geçer.
1KaçınmaYalnız doğrudan vuruşlar, %75 tavanla. Kaçınmak tüm hattı keser: ne Diken, ne kalkan, ne durum.
2Yansıtma (Dikenler)Ham hasarı saldırana geri gönderir. Sekme durum taşımaz ve yeniden yansıtılamaz.
2,5Kalkan bloğu (oyuncu)Bir şarj, hasarı ne olursa olsun bir vuruşun tamamını durdurur. Durdurulan vuruş cana dokunmaz, durum uygulamaz.
3Element sinerjisiElementin hedefinkini yeniyorsa ×1,3, yeniliyorsa ×0,7, ilgisizse ×1. Yalnız ilk vuruşta.
4ZırhHasar aşağıdaki formüle göre azalır. Periyodik hasar bunu atlar.
5Hasar azaltımıhasar × (1 − azaltım), %95 tavanla. Zırhın aksine periyodik hasara da uygulanır.
6Can ve olaylarCan düşülür ve hasar olayları tetiklenir.
7Durum uygulamaYalnız hedef vuruştan sağ çıkarsa: ölümcül vuruş durumunu asla uygulamaz.
8Ölüm veya yere serilmeSonuç çözülür: ölüm, kooperatifte yere serilme veya kendi kendine dirilme.

2,5. adım gerçekten var: oyuncunun kalkan bloğu, Dikenler ile element sinerjisi arasında çözülür. Ve 0. adım yalnızca düşmanlar için, zorluk ×30'dan itibaren geçerlidir. Tek bir bosun 0. adımdan ÖNCE bir eşiği daha vardır: Cüce Zindanı'nın nihai bossu Azhakar, hiçbir canlı oyuncu arenasının merkezine 32 m içinde olmadıkça her doğrudan vuruşu engeller (“Engellendi!”), periyodik hasarı yok sayar ve durum etkilerini reddeder. v0.9.13'ten beri aynı eşik, hiçbir oyuncuya yürüyerek ulaşılamadığı sürece de kapanır (mangal sütununda, yüksek kayalarda ya da tüccar platformunda).

Zırh formülü

nihai hasar = hasar × 25 / (25 + Zırh)
Sabit 25 · hasar asla 1’in altına düşmez · periyodik hasar zırhı yok sayar
ZırhGeçen hasar
0100 %
2550 %
5033 %
7525 %
10020 %

Zırhın getirisi azalır: ilk 25 puan hasarın yarısını alır ama zırhı ikiye katlamak azaltımı artık ikiye katlamaz. O noktadan sonra her puan bir öncekinden biraz daha az eder.

DikkatKaçınmanın tavanı var: %75. Ondan sonrası boşa gider — ve periyodik hasardan kaçınılamayacağını unutma.

Pratik sonuçlar

  • Kaçınmak tam savunmadır: kaçınılan vuruş yok hükmündedir. Diken tetiklemez, kalkan harcamaz, durum uygulamaz.
  • Kalkan sayılara bakmaz: bir şarj 5’lik vuruşu da 500’lük vuruşu da aynı durdurur. Patronun büyük vuruşlarına karşı her şarj altın değerindedir.
  • Ölümcül vuruş durumunu asla uygulamaz: vuruş öldürüyorsa, taşıdığı zehir ya da sersemletme kaybolur.
  • Periyodik hasara karşı yalnız hasar azaltımı korur: kaçınma, kalkan ve zırh devreye girmez.
  • Düşmanların da kalkanı vardır: zorluk ×30'dan itibaren her düşman, tam vuruşları emen şarjlarla doğar — ×30'da 1 tane, her ×10'da bir tane daha (×43'te 2). Periyodik hasar bunları yok sayar, ama durumu uygulayan vuruşun önce geçmesi gerekir.
  • Azhakar uzaktan avlanamaz: arenasının merkezine 32 m içinde kimse olmadığı sürece hiçbir şey ona işlemez — ne vuruşlar, ne periyodik hasar, ne de durumlar. Yürüyerek ulaşamayacağı bir yere çıkarsan da (bir sütun, yüksek bir kaya) bağışık olur ve yerine döner. Aşağı inip yakından dövüşmek gerekir.

Oyunun v0.9.16 sürümüyle doğrulandı.