KharvalenWikiv0.8.4
Türkçe

Hasar hattı

Bir vuruşun savunmaları geçtiği tam sıra — v0.8.4 sürümünde oyunun çözdüğü hâliyle.

Vuruşun sırası

Bir birimin yediği her vuruş, her zaman aynı kontrol zincirinden aynı sırayla geçer. Bu sıra, savaşın neredeyse tüm “tuhaf” etkileşimlerini açıklar: kaçınılan bir vuruş neden Dikenleri tetiklemez, kalkan neden küçük vuruşu da devasa vuruşu da aynı şekilde durdurur, ölümcül bir vuruş neden durumunu asla uygulayamaz.

Zincir iki hasar ailesini ayırır. Doğrudan vuruşlar hattın tamamını dolaşır. Durumların periyodik hasarı —Yanık, Zehir, Kanama— kaçınmayı, kalkanı ve zırhı atlar: onu yalnızca yüzdesel hasar azaltımı hafifletebilir.

Adım adım

SıraAdımNe olur
0KaçınmaYalnız doğrudan vuruşlar, %75 tavanla. Kaçınmak tüm hattı keser: ne Diken, ne kalkan, ne durum.
1Yansıtma (Dikenler)Ham hasarı saldırana geri gönderir. Sekme durum taşımaz ve yeniden yansıtılamaz.
1,5Kalkan bloğuBir şarj, hasarı ne olursa olsun bir vuruşun tamamını durdurur. Durdurulan vuruş cana dokunmaz, durum uygulamaz.
2Element sinerjisiElementin hedefinkini yeniyorsa ×1,3, yeniliyorsa ×0,7, ilgisizse ×1. Yalnız ilk vuruşta.
3ZırhHasar aşağıdaki formüle göre azalır. Periyodik hasar bunu atlar.
4Hasar azaltımıhasar × (1 − azaltım), %95 tavanla. Zırhın aksine periyodik hasara da uygulanır.
5Can ve olaylarCan düşülür ve hasar olayları tetiklenir.
6Durum uygulamaYalnız hedef vuruştan sağ çıkarsa: ölümcül vuruş durumunu asla uygulamaz.
7Ölüm veya yere serilmeSonuç çözülür: ölüm, kooperatifte yere serilme veya kendi kendine dirilme.

1,5. adım gerçekten var: kalkan bloğu, Dikenler ile element sinerjisi arasında çözülür.

Zırh formülü

nihai hasar = hasar × 25 / (25 + Zırh)
Sabit 25 · hasar asla 1’in altına düşmez · periyodik hasar zırhı yok sayar
ZırhGeçen hasar
0100 %
2550 %
5033 %
7525 %
10020 %

Zırhın getirisi azalır: ilk 25 puan hasarın yarısını alır ama zırhı ikiye katlamak azaltımı artık ikiye katlamaz. O noktadan sonra her puan bir öncekinden biraz daha az eder.

DikkatKaçınmanın tavanı var: %75. Ondan sonrası boşa gider — ve periyodik hasardan kaçınılamayacağını unutma.

Pratik sonuçlar

  • Kaçınmak tam savunmadır: kaçınılan vuruş yok hükmündedir. Diken tetiklemez, kalkan harcamaz, durum uygulamaz.
  • Kalkan sayılara bakmaz: bir şarj 5’lik vuruşu da 500’lük vuruşu da aynı durdurur. Patronun büyük vuruşlarına karşı her şarj altın değerindedir.
  • Ölümcül vuruş durumunu asla uygulamaz: vuruş öldürüyorsa, taşıdığı zehir ya da sersemletme kaybolur.
  • Periyodik hasara karşı yalnız hasar azaltımı korur: kaçınma, kalkan ve zırh devreye girmez.

Oyunun v0.8.4 sürümüyle doğrulandı.