Pipeline del danno
L’ordine esatto in cui un colpo attraversa le difese, così come lo risolve il gioco nella v0.8.4.
L’ordine del colpo
Ogni colpo subìto da un’unità attraversa sempre la stessa catena di controlli, nello stesso ordine. Quell’ordine spiega quasi tutte le interazioni «strane» del combattimento: perché un colpo schivato non attiva le Spine, perché lo scudo blocca allo stesso modo un colpo piccolo e uno enorme, o perché un colpo mortale non arriva mai ad applicare il suo stato.
La catena distingue due famiglie di danno. I colpi diretti percorrono l’intera pipeline. Il danno periodico degli stati —Bruciatura, Veleno, Sanguinamento— salta schivata, scudo e armatura: solo la riduzione del danno percentuale può mitigarlo.
Passo dopo passo
| Ordine | Passo | Cosa succede |
|---|---|---|
| 0 | Schivata | Solo colpi diretti, con tetto del 75 %. Schivare taglia l’intera pipeline: niente Spine, niente scudo, niente stato. |
| 1 | Riflessione (Spine) | Restituisce il danno grezzo all’attaccante. Il rimbalzo non trasmette stati e non può essere riflesso di nuovo. |
| 1,5 | Blocco dello scudo | Una carica blocca un colpo intero, qualunque sia il danno. Un colpo bloccato non tocca la vita né applica stati. |
| 2 | Sinergia elementale | ×1,3 se il tuo elemento batte quello del bersaglio, ×0,7 se perde, ×1 senza relazione. Solo sul colpo iniziale. |
| 3 | Armatura | Il danno si riduce con la formula qui sotto. Il danno periodico la salta. |
| 4 | Riduzione del danno | danno × (1 − riduzione), con tetto del 95 %. A differenza dell’armatura, si applica anche al danno periodico. |
| 5 | Vita ed eventi | Si sottrae la vita e scattano gli eventi di danno. |
| 6 | Applicare lo stato | Solo se il bersaglio sopravvive al colpo: un colpo mortale non applica mai il suo stato. |
| 7 | Morte o atterramento | Si risolve l’esito: morte, atterramento in cooperativa o auto-rianimazione. |
Il passo 1,5 esiste davvero: il blocco dello scudo si risolve tra le Spine e la sinergia elementale.
La formula dell’armatura
| Armatura | Danno che passa |
|---|---|
| 0 | 100 % |
| 25 | 50 % |
| 50 | 33 % |
| 75 | 25 % |
| 100 | 20 % |
L’armatura ha rendimenti decrescenti: i primi 25 punti ti tolgono metà del danno, ma raddoppiare l’armatura non raddoppia più la mitigazione. Da lì in poi, ogni punto vale un po’ meno del precedente.
Conseguenze pratiche
- Schivare è difesa totale: un colpo schivato non esiste. Non attiva Spine, non consuma scudo e non applica stati.
- Lo scudo non guarda i numeri: una carica blocca allo stesso modo un colpo da 5 e uno da 500. Contro i colpi grossi di un boss, ogni carica vale oro.
- Un colpo mortale non applica mai il suo stato: se il colpo uccide, il veleno o lo stordimento che portava si perdono.
- Contro il danno periodico protegge solo la riduzione del danno: schivata, scudo e armatura non partecipano.
Verificato contro la versione v0.8.4 del gioco.