KharvalenWikiv0.8.4
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Curva di difficoltà

Come cresce la difficoltà con le fasi, i minuti e il tempo supplementare, con i valori in vigore nella v0.8.4.

La formula

D = base × (1 + (fase−1)×0,35) × (1 + min×0,03) × (1 + tempo supplementare)
tempo supplementare = minuti_prima_del_boss×0,6 + minuti_dopo×1,5 · l'orologio del tempo supplementare cambia ritmo alla morte del boss

Cosa accelera e quanto

CosaQuanto
Avanzare di fase+35 % per fase, permanente
Ogni minuto normale (0–10)+3 %
Tempo supplementare prima di uccidere il boss+60 % al minuto
Tempo supplementare dopo aver ucciso il boss+150 % al minuto
Ritmo di spawn nel tempo supplementare+50 % al minuto prima del boss, +90 % dopo (limite ×6)
Velocità dei nemici nel tempo supplementare+7 % al minuto prima, +18 % dopo (limite ×1,9)
Ondate di esecutori (dopo il boss)ogni 60 s: 4 + 1 al minuto, fino a 12, a velocità ×1,8
Cooperativa+60 % per giocatore vivo extra (×2,8 con 4 giocatori)
AttenzioneIl tempo supplementare non è simmetrico: restare dopo aver ucciso il boss costa sempre più caro, due volte e mezzo più in fretta che restare prima di ucciderlo.

La vita dei boss

I boss congelano la difficoltà nell'istante in cui appaiono: il miniboss ha 300 × D di vita (con un limite di 2.400) e il boss di fase 6.000 × D, senza limite. Più tardi arrivi, più sono grossi — ma una volta a schermo non crescono più.

  • Il minimo si conserva: avanzando di fase, la difficoltà raggiunta si mantiene come minimo — ma la rampa del tempo supplementare viene scontata.

Verificato contro la versione v0.8.4 del gioco.