Krzywa trudności
Jak trudność rośnie wraz z fazami, minutami i dogrywką, z aktualnymi wartościami z wersji v0.8.4.
Wzór
D = baza × (1 + (faza−1)×0,35) × (1 + min×0,03) × (1 + dogrywka)
dogrywka = minuty_przed_bossem×0,6 + minuty_po×1,5 · zegar dogrywki zmienia tempo w chwili śmierci bossa
Co przyspiesza i o ile
| Co | O ile |
|---|---|
| Awans do kolejnej fazy | +35 % za fazę, na stałe |
| Każda normalna minuta (0–10) | +3 % |
| Dogrywka przed zabiciem bossa | +60 % na minutę |
| Dogrywka po zabiciu bossa | +150 % na minutę |
| Tempo spawnu w dogrywce | +50 % na minutę przed bossem, +90 % po (limit ×6) |
| Prędkość wrogów w dogrywce | +7 % na minutę przed, +18 % po (limit ×1,9) |
| Fale egzekutorów (po bossie) | co 60 s: 4 + 1 na minutę, aż do 12, z prędkością ×1,8 |
| Kooperacja | +60 % za każdego dodatkowego żywego gracza (×2,8 przy 4 graczach) |
UwagaDogrywka nie jest symetryczna: pozostanie po zabiciu bossa drożeje dwa i pół raza szybciej niż pozostanie przed jego zabiciem.
Zdrowie bossów
Bossowie zamrażają trudność w chwili, gdy się pojawiają: miniboss ma 300 × D zdrowia (z limitem 2 400), a boss fazy 6 000 × D, bez limitu. Im później dotrzesz, tym więksi są bossowie — ale gdy już pojawią się na ekranie, przestają rosnąć.
- Poziom bazowy zostaje zachowany: po awansie do kolejnej fazy osiągnięta trudność zostaje zachowana jako minimum — ale narost z dogrywki jest odliczany.
Zweryfikowano z wersją gry v0.8.4.