KharvalenWikiv0.8.4
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Curva de dificultad

Cómo crece la dificultad con las fases, los minutos y el overtime, con los valores vivos de la v0.8.4.

La fórmula

D = base × (1 + (fase−1)×0,35) × (1 + min×0,03) × (1 + overtime)
overtime = minutos_antes_del_boss×0,6 + minutos_después×1,5 · el reloj del overtime cambia de ritmo al morir el boss

Qué acelera y cuánto

QuéCuánto
Avanzar de fase+35 % por fase, permanente
Cada minuto normal (0–10)+3 %
Overtime antes de matar al boss+60 % por minuto
Overtime después de matar al boss+150 % por minuto
Ritmo de spawn en overtime+50 % por minuto antes del boss, +90 % después (tope ×6)
Velocidad de los enemigos en overtime+7 % por minuto antes, +18 % después (tope ×1,9)
Oleadas de rematadores (tras el boss)cada 60 s: 4 + 1 por minuto, hasta 12, a velocidad ×1,8
Cooperativo+60 % por jugador vivo extra (×2,8 con 4 jugadores)
OjoEl overtime no es simétrico: quedarse después de matar al boss encarece dos veces y media más rápido que quedarse antes de matarlo.

La vida de los jefes

Los jefes congelan la dificultad en el instante en que aparecen: el minijefe tiene 300 × D de vida (con tope en 2.400) y el boss de fase 6.000 × D, sin tope. Cuanto más tarde llegues, más gordos vienen — pero una vez en pantalla ya no crecen.

  • El suelo se conserva: al avanzar de fase, la dificultad alcanzada se mantiene como mínimo — pero la rampa de overtime se descuenta.

Verificado contra la v0.8.4 del juego.