Curva de dificultad
Cómo crece la dificultad con las fases, los minutos y el overtime, con los valores vivos de la v0.8.4.
La fórmula
D = base × (1 + (fase−1)×0,35) × (1 + min×0,03) × (1 + overtime)
overtime = minutos_antes_del_boss×0,6 + minutos_después×1,5 · el reloj del overtime cambia de ritmo al morir el boss
Qué acelera y cuánto
| Qué | Cuánto |
|---|---|
| Avanzar de fase | +35 % por fase, permanente |
| Cada minuto normal (0–10) | +3 % |
| Overtime antes de matar al boss | +60 % por minuto |
| Overtime después de matar al boss | +150 % por minuto |
| Ritmo de spawn en overtime | +50 % por minuto antes del boss, +90 % después (tope ×6) |
| Velocidad de los enemigos en overtime | +7 % por minuto antes, +18 % después (tope ×1,9) |
| Oleadas de rematadores (tras el boss) | cada 60 s: 4 + 1 por minuto, hasta 12, a velocidad ×1,8 |
| Cooperativo | +60 % por jugador vivo extra (×2,8 con 4 jugadores) |
OjoEl overtime no es simétrico: quedarse después de matar al boss encarece dos veces y media más rápido que quedarse antes de matarlo.
La vida de los jefes
Los jefes congelan la dificultad en el instante en que aparecen: el minijefe tiene 300 × D de vida (con tope en 2.400) y el boss de fase 6.000 × D, sin tope. Cuanto más tarde llegues, más gordos vienen — pero una vez en pantalla ya no crecen.
- El suelo se conserva: al avanzar de fase, la dificultad alcanzada se mantiene como mínimo — pero la rampa de overtime se descuenta.
Verificado contra la v0.8.4 del juego.