KharvalenWikiv0.8.4
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難易度カーブ

フェーズ、経過分数、オーバータイムによって難易度がどう上昇するかを、v0.8.4の実際の数値で解説する。

計算式

D = 基礎値 × (1 + (フェーズ−1)×0.35) × (1 + 経過分×0.03) × (1 + オーバータイム)
オーバータイム = ボス出現前の経過分×0.6 + 撃破後の経過分×1.5 ・ ボスを倒すとオーバータイムの進み方が変わる

何がどれだけ加速するか

項目増加量
フェーズ進行フェーズごとに+35%、恒久的
通常時の毎分(0〜10分)+3%
ボス撃破前のオーバータイム毎分+60%
ボス撃破後のオーバータイム毎分+150%
オーバータイム中の出現ペースボス撃破前は毎分+50%、撃破後は+90%(上限×6)
オーバータイム中の敵の速度撃破前は毎分+7%、撃破後は+18%(上限×1.9)
フィニッシャーの波(ボス撃破後)60秒ごとに4体+毎分1体増加、最大12体、速度×1.8
協力プレイ生存プレイヤー1人につき+60%(4人プレイで×2.8)
注目オーバータイムは対称ではない。ボスを倒した後に居座ると、倒す前に居座るより2.5倍速く重くなっていく。

ボスの体力

ボスは出現した瞬間に難易度が固定される。ミニボスの体力は300×D(上限2,400)、フェーズボスは6,000×Dで上限なし。到達が遅いほど強力になって現れるが、一度画面に出現すればそれ以上は成長しない。

  • 下限は維持される:フェーズを進めると、到達した難易度は最低ラインとして維持される — ただしオーバータイムによる上昇分は差し引かれる。

ゲームv0.8.4を基に検証済み。