フェーズ最大スコア
スコアの発生源と、難易度に追い出される前にフェーズを絞り尽くす方法。
スコアはどこから来るのか
撃破からのみ。それだけだ。敵の種類ごとに決まったポイントが入る(ゾンビは1分目でもオーバータイム真っ只中でも同じ価値)。それ以外の行動ではスコアは入らない。倒した数が多いほどスコアも増える。近道はない。
| 敵 | ポイント |
|---|---|
| グール | 90 |
| スケルトン戦士 | 100 |
| ゴブリン | 110 |
| ゾンビ | 120 |
| スケルトン弓兵 | 140 |
| スケルトン魔法使い | 160 |
| オーク | 180 |
| トロール | 350 |
| オーガ | 500 |
| ゴーレム | 800 |
| ミニボス | 1,000 |
| フェーズボス | 1,000 |
戦略:敵を量産する
スコアは敵から生まれるため、スコアを狙うプレイとは難易度に追い出される前に、できる限り多く湧かせて倒すことに尽きる。理想はマップ上のすべての宝箱とすべてのNPCを素早く回ること — 立ち寄るたびに最終局面へ向けて強くなる。
そして何より:祭壇をやること。チャレンジ祭壇は持続中2.5秒ごとに敵の追加ウェーブを送り込む — 敵が増えれば、その分スコアも増える。10分より前に連鎖させること。それ以降は難易度が急上昇し(毎分+60%)、祭壇1つがずっと高くつく賭けになる。
ヒント祭壇はフェーズを無視してスポーンテーブルを引き、危険なタイプに偏る — それは同時に最もポイントの高いタイプでもある。フェーズ1の祭壇でも350〜800ポイントのトロールやゴーレムが出ることがある。
スコアフェーズの台本
- 0〜4分:マップを一掃する — 宝箱、商人、鍛冶屋、そして薬師の依頼(倒している間も勝手に進む)。
- 4〜8分:買った物を使って祭壇を連鎖させる。絶え間なく続くウェーブがポイント製造機になる。
- 8分目:ボスが出現する(1,000ポイント)。すぐ倒して先へ進むか、それとも安価なオーバータイム(毎分+60%)で残った祭壇を片付けるか決める。
- 牙を剥かれる前に:ボス、ポータル、そして次のフェーズへ — オーバータイムの追加難易度は通過時に相殺される。
注意難易度はスコアを倍増させない。オーバータイムの敵は2倍殴ってくるが、もらえるポイントは変わらない。長居が報われるのは、runを賭けずに大量撃破を続けられている間だけだ。
ガイドはゲームv0.8.4と照合済み。