KharvalenWiki
v0.9.16
Українська

Максимальний рахунок за фазу

Звідки береться рахунок і як вичавити фазу до краплі, поки складність не витурила вас.

Звідки береться рахунок

Від вбивств. Тільки від вбивств: кожен тип ворога вартий фіксованої кількості очок (зомбі коштує стільки ж на першій хвилині, скільки й у розпал овертайму), і жодна інша дія очок не дає. Більше вбитих істот = більше очок; обхідного шляху немає.

ВорогОчки
Гуль90
Воїн-скелет100
Гоблін110
Зомбі120
Лучник-скелет140
Маг-скелет160
Орк180
Троль350
Огр500
Голем800
Мінібос1 000
Бос фази1 000

Стратегія: виробництво істот

Оскільки очки йдуть від ворогів, гра на рахунок зводиться до того, щоб заспавнити й вбити якомога більше, поки складність вас не витурила. Ідеально — швидко оббігти всі можливі скрині та всіх NPC на карті: кожна зупинка робить вас сильнішими перед фінальним ривком.

І найголовніше: робіть вівтарі. Кожен вівтар випробування посилає додаткові хвилі ворогів кожні 2,5 секунди, поки триває — більше істот, а отже більше очок. Зчіплюйте їх у ланцюг доки не вичерпається фаза (годинник — 10:00 у фазі 1, 8:30 у фазі 2, 6:00 у фазі 3 — і ще коротший на Оскверненій пустелі та Болотистій трясовині), бо потім складність зростає різко (+60% за хвилину), і кожен вівтар перетворюється на значно дорожчу ставку.

ПорадаВівтарі беруть із таблиці спавну, ігноруючи фазу, зі зміщенням у бік небезпечних типів — які заразом коштують найбільше очок. Вівтар на фазі 1 може виплюнути тролів і големів по 350–800 очок.

Сценарій фази на рахунок

  • Хвилини 0–4: зачистіть карту — скрині, торговці, ковалі та завдання аптекаря (яке до того ж саме просувається, поки ви вбиваєте).
  • Поки не з’явився бос (у коротких фазах стисніть цей план): зчіплюйте вівтарі ланцюгом на те, що встигли купити; постійний потік хвиль — це ваша фабрика очок.
  • В останньому відрізку (2 хвилини до кінця 10-хвилинної фази, 1:30 до кінця 8:30-хвилинної, 1 хвилина до кінця 6-хвилинної): з'являється бос (1000 очок і 25 Мітрилу). Вирішуйте: вбити його одразу й почекати на портал чи скористатися дешевим овертаймом (+60%/хв), добиваючи залишені вівтарі.
  • Поки не вкусило: бос, портал і перехід до наступної фази — додаткова складність овертайму при переході списується.
  • Фаза 3 — це грандіозний фінал: її портал більше не веде далі, тож убивство боса відкриває нескінченний овертайм — прискорений спавн, добивачі та складні тіри (ті, що дають найбільше очок) стають дедалі частішими. Рейтингові забіги вирішуються саме там: тримайтеся, масово вбиваючи, поки ескалація вас не витурить. А основний рейтинг визначається в Експедиції.
ОбережноСкладність не множить рахунок: вороги в овертаймі б'ють удвічі сильніше, але коштують ті самі очки. Затримуватися вигідно лише поки ви продовжуєте вбивати масово, не ризикуючи раном. А починаючи зі складності ×30 вони приходять зі щитом: кожен заряд коштує вам цілого удару.

А що щодо підземель?

У підземеллях рахунок не рахується: HUD ховає його вікно, а забіг не зберігає рекорд за очками. Там ви змагаєтеся за час — див. Рекорди часу в підземеллях.

Гайд звірено з версією гри v0.9.16.