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한 페이즈 최고 점수

점수는 어디서 나오는지, 그리고 난이도에 쫓겨나기 전에 한 페이즈를 최대한 짜내는 방법.

점수는 어디서 나오는가

처치에서 나온다. 오직 처치에서만: 적 종류마다 정해진 점수가 있으며(좀비는 1분 차든 오버타임 한복판이든 같은 점수), 다른 어떤 행동도 점수를 주지 않는다. 더 많이 죽일수록 더 많은 점수 = 지름길은 없다.

적점수
구울90
스켈레톤 전사100
고블린110
좀비120
스켈레톤 궁수140
스켈레톤 마법사160
오크180
트롤350
오우거500
골렘800
미니보스1,000
페이즈 보스1,000

전략: 적을 양산하라

점수가 적에게서 나오는 이상, 점수 플레이의 핵심은 난이도에 쫓겨나기 전에 최대한 많이 만들어내고 처치하는 것이다. 이상적인 것은 맵의 모든 상자와 모든 NPC를 재빨리 훑는 것 — 들를 때마다 최종전을 위해 더 강해진다.

그리고 무엇보다: 제단을 하세요. 각 도전 제단은 지속되는 동안 2.5초마다 추가 웨이브를 보냅니다 — 적이 많아지면 점수도 늘어납니다. 페이즈가 끝나기 전에(시계는 1페이즈 10:00, 2페이즈 8:30, 3페이즈 6:00 — 타락한 사막과 늪지대에서는 더 짧습니다) 연쇄로 돌리세요. 그 이후에는 난이도가 급격히 올라가서(분당 +60%) 각 제단이 훨씬 비싼 도박이 됩니다.

팁제단은 페이즈를 무시하고 스폰 테이블을 끌어오며, 위험한 종류 쪽으로 치우친다 — 이는 곧 가장 점수가 높은 종류이기도 하다. 1페이즈의 제단에서도 350~800점짜리 트롤과 골렘이 튀어나올 수 있다.

점수 페이즈의 대본

  • 0~4분: 맵을 훑으세요 — 상자, 상인, 대장장이, 그리고 약제사 의뢰(처치하는 동안 저절로 진행됩니다).
  • 보스가 나올 때까지(짧은 페이즈에서는 대본을 압축하세요): 구매한 것으로 제단을 연쇄시킵니다; 끊임없이 이어지는 웨이브가 당신의 점수 공장입니다.
  • 마지막 구간(10분짜리 페이즈는 2분 전, 8분 30초짜리는 1분 30초 전, 6분짜리는 1분 전): 보스가 등장합니다(1,000점과 미스릴 25). 결정하세요: 지금 바로 처치하고 포털을 기다릴지, 아니면 저렴한 연장전(분당 +60%)을 이용해 남은 제단들을 마저 처리할지.
  • 이빨을 드러내기 전에: 보스, 포털, 그리고 다음 페이즈로 — 연장전의 추가 난이도는 넘어갈 때 상쇄됩니다.
  • 3페이즈가 진짜 피날레입니다: 포털이 더 이상 전진하지 않으므로 보스를 처치하면 끝없는 연장전이 열립니다 — 스폰이 가속되고, 마무리가 늘어나며, 가장 점수가 높은 고난도 티어가 점점 더 우대됩니다. 랭킹 런은 바로 여기서 갈립니다: 난이도 상승이 당신을 끝장낼 때까지 대량 처치를 버텨내세요. 그리고 메인 랭킹은 원정에서 결정됩니다.
주의난이도는 점수를 배로 늘리지 않는다: 오버타임의 적은 두 배로 때리지만 점수는 동일하다. 더 머무는 것은 run을 걸지 않고 대량 처치를 계속할 수 있는 동안에만 이득이다. 그리고 난이도 ×30부터는 보호막을 두르고 등장한다: 충전 하나하나가 타격 하나를 통째로 요구한다.

던전은 어떨까요?

던전에서는 점수가 의미 없습니다: HUD는 점수 칸을 숨기고, 런은 어떤 점수 기록도 저장하지 않습니다. 그곳에서는 시간으로 경쟁합니다 — 던전 시간 기록 참고.

가이드는 게임 v0.9.16 기준으로 대조됨.