Puntuación máxima en una fase
De dónde sale la puntuación y cómo exprimir una fase antes de que la dificultad te eche.
De dónde sale la puntuación
De matar. Solo de matar: cada tipo de enemigo vale una cantidad fija de puntos (un zombi vale lo mismo en el minuto 1 que en pleno overtime), y ninguna otra acción puntúa. Más bichos muertos = más puntuación; no hay atajo.
| Enemigo | Puntos |
|---|---|
| Gul | 90 |
| Guerrero esqueleto | 100 |
| Goblin | 110 |
| Zombi | 120 |
| Arquero esqueleto | 140 |
| Mago esqueleto | 160 |
| Orco | 180 |
| Trol | 350 |
| Ogro | 500 |
| Gólem | 800 |
| Minijefe | 1000 |
| Boss de fase | 1000 |
La estrategia: fabricar bichos
Como la puntuación viene de los enemigos, la partida de puntuación va de generar y matar el máximo posible antes de que la dificultad te eche. Lo ideal es ir rápidamente a por todos los cofres posibles y todos los NPCs del mapa — cada parada te hace más fuerte para la traca final.
Y sobre todo: haz altares. Cada altar de desafío mete oleadas extra de enemigos cada 2,5 segundos mientras dura — más bichos, y por tanto más puntuación. Encadénalos antes del minuto 10, porque después la dificultad sube drásticamente (+60 % por minuto) y cada altar se vuelve una apuesta mucho más cara.
El guion de una fase de puntuación
- Minutos 0–4: barre el mapa — cofres, mercaderes, herreros y la misión del boticario (que además avanza sola mientras matas).
- Minutos 4–8: encadena altares con lo que hayas comprado; el goteo constante de oleadas es tu fábrica de puntos.
- Minuto 8: aparece el boss (1.000 puntos). Decide: matarlo ya y cruzar, o apurar el overtime barato (+60 %/min) rematando altares sueltos.
- Antes de que muerda: boss, portal, y a la fase siguiente — la dificultad extra del overtime se descuenta al cruzar.
Guía contrastada con la v0.8.4 del juego.