Pontuação máxima em uma fase
De onde vem a pontuação e como espremer uma fase antes que a dificuldade te expulse.
De onde vem a pontuação
De matar. Só de matar: cada tipo de inimigo vale uma quantidade fixa de pontos (um zumbi vale o mesmo no minuto 1 e em pleno overtime), e nenhuma outra ação pontua. Mais bichos mortos = mais pontuação; não há atalho.
| Inimigo | Pontos |
|---|---|
| Ghoul | 90 |
| Esqueleto Guerreiro | 100 |
| Goblin | 110 |
| Zumbi | 120 |
| Esqueleto Arqueiro | 140 |
| Esqueleto Mago | 160 |
| Orc | 180 |
| Troll | 350 |
| Ogro | 500 |
| Golem | 800 |
| Minichefe | 1.000 |
| Chefe de fase | 1.000 |
A estratégia: fabricar bichos
Como a pontuação vem dos inimigos, a partida de pontuação consiste em gerar e matar o máximo possível antes que a dificuldade te expulse. O ideal é ir rapidamente atrás de todos os baús possíveis e de todos os NPCs do mapa — cada parada te deixa mais forte para o confronto final.
E, acima de tudo: faça altares. Cada altar de desafio envia ondas extras de inimigos a cada 2,5 segundos enquanto dura — mais bichos, e portanto mais pontuação. Encadeie-os antes que a fase se esgote (o relógio é 10:00 na fase 1, 8:30 na 2, 6:00 na 3 — e ainda mais curto no Deserto Corrompido e no Pântano Lodoso), porque depois a dificuldade sobe drasticamente (+60 % por minuto) e cada altar se torna uma aposta muito mais cara.
O roteiro de uma fase de pontuação
- Minutos 0–4: varra o mapa — baús, mercadores, ferreiros e a missão do boticário (que também avança sozinha enquanto você mata).
- Até o boss aparecer (nas fases curtas, comprima o roteiro): encadeie altares com o que você comprou; o gotejar constante de ondas é sua fábrica de pontos.
- No último trecho (2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30, 1 numa de 6): o boss aparece (1.000 pontos e 25 de Mithril). Decida: matá-lo já e esperar o portal, ou aproveitar o overtime barato (+60%/min) terminando altares soltos.
- Antes que morda: boss, portal, e rumo à fase seguinte — a dificuldade extra do overtime é descontada ao atravessar.
- A fase 3 é o grande final: seu portal já não avança, então matar o boss abre o overtime sem fim — spawn acelerado, arremates e os tiers difíceis (os que mais valem em pontos) cada vez mais favorecidos. As runs de ranking se decidem aí: aguente matando em massa até que a escalada te expulse. E a classificação principal é jogada na Expedição.
E as masmorras?
Nas masmorras a pontuação não conta: o HUD oculta a sua caixa e a partida não salva nenhum recorde de pontuação. Lá você compete pelo tempo — veja Recordes de tempo nas masmorras.
Guia conferido com a versão v0.9.16 do jogo.