Curva de dificuldade
Como a dificuldade cresce com as fases, os minutos e o tempo extra, com os valores em vigor da v0.8.4.
A fórmula
D = base × (1 + (fase−1)×0,35) × (1 + min×0,03) × (1 + tempo extra)
tempo extra = minutos_antes_do_boss×0,6 + minutos_depois×1,5 · o relógio do tempo extra muda de ritmo quando o boss morre
O que acelera e quanto
| O quê | Quanto |
|---|---|
| Avançar de fase | +35 % por fase, permanente |
| Cada minuto normal (0–10) | +3 % |
| Tempo extra antes de matar o boss | +60 % por minuto |
| Tempo extra depois de matar o boss | +150 % por minuto |
| Ritmo de spawn no tempo extra | +50 % por minuto antes do boss, +90 % depois (limite ×6) |
| Velocidade dos inimigos no tempo extra | +7 % por minuto antes, +18 % depois (limite ×1,9) |
| Ondas de rematadores (após o boss) | a cada 60 s: 4 + 1 por minuto, até 12, à velocidade ×1,8 |
| Cooperativo | +60 % por jogador vivo extra (×2,8 com 4 jogadores) |
AtençãoO tempo extra não é simétrico: ficar depois de matar o boss encarece duas vezes e meia mais depressa do que ficar antes de o matar.
A vida dos chefes
Os chefes congelam a dificuldade no instante em que aparecem: o miniboss tem 300 × D de vida (com limite em 2.400) e o boss de fase 6.000 × D, sem limite. Quanto mais tarde chegares, mais robustos vêm — mas assim que entram em ecrã, deixam de crescer.
- O piso é mantido: ao avançar de fase, a dificuldade alcançada mantém-se como mínimo — mas a rampa do tempo extra é descontada.
Verificado contra a versão v0.8.4 do jogo.