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v0.9.16
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Curva de dificuldade

Como a dificuldade cresce com as 3 fases, os minutos e o tempo extra, com os valores em vigor da v0.9.16.

A fórmula

D = base × (1 + (fase−1)×1) × (1 + min×0,03) × (1 + tempo extra)
tempo extra = minutos_antes_do_boss×0,6 + minutos_depois×1,5 · o relógio do tempo extra muda de ritmo quando o boss morre

O que acelera e quanto

O quêQuanto
Avançar de fase+100 % por fase: base 1 · 2 · 3 nas fases 1–3 (a Masmorra Anã sobe mais devagar: 1 · 1,5 · 2 · 2,5 nas suas fases 1–4)
Cada minuto normal (até o fim da fase: 10:00 a 1, 8:30 a 2, 6:00 a 3 — menos nos mapas com relógio mais curto; nas masmorras, sem limite até a saída se abrir)+3 %
Tempo extra antes de matar o boss+60 % por minuto
Tempo extra depois de matar o boss+150 % por minuto
Ritmo de spawn no tempo extra+50 % por minuto antes do boss, +90 % depois (limite ×6)
Velocidade dos inimigos no tempo extra+7 % por minuto antes, +18 % depois (limite ×1,9)
Ondas de rematadores (após o boss)a cada 60 s: 4 + 1 por minuto, até 12, à velocidade ×1,8
Nas masmorrasnão há relógio de fase: o tempo extra começa quando os objetivos (ou a morte do chefe) abrem a saída, e começa direto no ritmo de depois do chefe (+150 % por minuto) e com rematadores
Cooperativo+60 % por jogador vivo extra (×2,8 com 4 jogadores)
Escudo inimigo (a partir de ×30)1 carga a ×30 e mais uma a cada ×10 (×43 = 2): cada carga absorve um golpe direto inteiro e não se regenera; o dano periódico as ignora
Armadura do miniboss (a partir de ×30)25 a ×30 e +2,5 por ponto: a ×43 só passa 30 % de cada golpe, a ×60 20 %
Composição da hordaa dificuldade enviesa os pesos de spawn: cada degrau de tier (inimigos de fase 2 e 3) multiplica o seu peso por ×0,5 na dificuldade 1 e até ×1,25 a partir da dificuldade 4 — os difíceis entram tímidos e acabam por dominar
AtençãoO tempo extra não é simétrico: ficar depois de matar o boss encarece duas vezes e meia mais depressa do que ficar antes de o matar.

A vida dos chefes

Os chefes congelam a dificuldade no instante em que aparecem: o miniboss tem 300 × D × 5, 15 ou 30 de vida conforme a fase (1, 2 ou 3), e o boss de fase 6.000 × D × 20, 50 ou 100; nenhum dos dois tem limite. Quanto mais tarde você chegar, mais robustos eles vêm — mas assim que entram em cena, deixam de crescer. Os chefes de masmorra usam a mesma conta com a fase da run em que aparecem: ×20 o Fantasma do Rei Anão, ×50 o Rei Anão (fase 2 da Masmorra Anã) e ×100 Azhakar (fase 4, que conta como a 3). Desde a v0.9.13, a Masmorra Anã sobe a sua dificuldade base mais devagar (1 · 1,5 · 2 · 2,5), então os seus chefes e minichefes chegam com menos vida.

  • O piso é mantido: ao avançar de fase, a dificuldade alcançada mantém-se como mínimo — mas a rampa do tempo extra é descontada. Na Expedição esse piso viaja com você de mapa em mapa, e na Masmorra Anã de fase em fase, junto com o relógio.
  • Na Sobrevivência e na Expedição, depois da fase 3 não há fase 4: o jogo anuncia que você completou as 3 fases e a partida entra num tempo extra sem limite, onde a dificuldade só deixa de subir com a sua morte ou o abandono. (A Masmorra Anã tem sim quatro fases, e a sua quarta começa com base 2,5.)

Escudo e armadura por dificuldade

A partir da dificuldade ×30 a escalada deixa de ser só vida e dano. Cada inimigo nasce com cargas de escudo: 1 a ×30 e mais uma a cada ×10 (2 a ×43, 4 a ×60). Cada carga absorve um golpe direto inteiro, não importa quanto valha, e não se regenera: a ×43 o terceiro golpe é o primeiro que causa dano. O jogo avisa isso com um «Bloqueado!» sobre o inimigo e um «Escudo ×N» ao lado da dificuldade no HUD. O dano periódico ignora as cargas — mas o golpe que aplica o estado precisa entrar primeiro, então um inimigo escudado precisa ser «aberto» antes de poder ser queimado.

Os minibosses ainda ganham armadura: 25 a ×30 e mais 2,5 por ponto de dificuldade, com a mesma fórmula de rendimentos decrescentes do pipeline de dano. A ×43 só passa 30 % de cada golpe, a ×60 passa 20 % e a ×100 passa 11 % — nunca chega a 100 %, e o dano periódico a ignora, então contra eles os estados valem ouro.

Verificado contra a versão v0.9.16 do jogo.