KharvalenWikiv0.8.4
Українська

Крива складності

Як складність зростає з фазами, хвилинами й овертаймом — актуальні значення версії v0.8.4.

Формула

D = база × (1 + (фаза−1)×0,35) × (1 + хв×0,03) × (1 + овертайм)
овертайм = хвилини_до_боса×0,6 + хвилини_після×1,5 · темп овертайму змінюється в момент загибелі боса

Що прискорюється і наскільки

ЩоНаскільки
Перехід у нову фазу+35 % за фазу, назавжди
Кожна звичайна хвилина (0–10)+3 %
Овертайм до вбивства боса+60 % за хвилину
Овертайм після вбивства боса+150 % за хвилину
Темп появи ворогів в овертаймі+50 % за хвилину до боса, +90 % після (стеля ×6)
Швидкість ворогів в овертаймі+7 % за хвилину до, +18 % після (стеля ×1,9)
Хвилі добивачів (після боса)кожні 60 с: 4 + 1 за хвилину, до 12, зі швидкістю ×1,8
Кооператив+60 % за кожного додаткового живого гравця (×2,8 із 4 гравцями)
Зверніть увагуОвертайм не симетричний: залишатися після вбивства боса дорожчає вдвічі з половиною швидше, ніж залишатися до його вбивства.

Здоров'я босів

Боси фіксують складність тієї миті, коли з'являються: у міні-боса 300 × D здоров'я (зі стелею 2 400), а у боса фази 6 000 × D без стелі. Що пізніше ти дістанешся, то товщі вони приходять — але, з'явившись на екрані, вони більше не ростуть.

  • Мінімум зберігається: при переході у нову фазу досягнута складність зберігається як мінімум — але приріст за овертайм віднімається.

Перевірено за версією гри v0.8.4.