KharvalenWikiv0.8.4
Українська
Дерево постійного розвитку

Мітрилова кузня

180 вузлів у 10 гілках · 20 глобальних покращень · оплата — мітрил

Раси
Гілки
Глобальні
Коліщатко: зум · перетягуйте, щоб пересуватися
Оберіть вузол, щоб побачити подробиці.

Повна вартість гілки: мітрилу · Скидання гілки повертає її мітрил і коштує · Повне скидання дерева:

Людина

Меч і щит

Базовий захист. Початкова точка гілки меча і щита. Базове уміння: захист мечем і щитом.

Посилений щит I. Ви отримуєте 1 заряд щита та +5% до максимального щита.

Дисциплінована броня I. +3% броні.

Захисні шипи I. +5% шипів/відбиття.

Готовий захист I. +5% накопичення та тривалості Захисту.

Удар щитом I. +3% шкоди від умінь щита.

Стіна щита. Посилює ваш захист: +1 заряд щита, -1с інтервалу регенерації щита та відновлює 1 заряд при блокуванні (з перезарядкою). Перетворює заблоковані удари на Захист і повертає % отриманої шкоди вашим нападникам (базові шипи вбудовані). Крім того, поки ваш Захист активний, отримані удари притягують до вас усіх ворогів у великому радіусі.

Шипи стіни. Пост-вузол Стіни щита: підсилює відбиття Стіни та відкриває Відплату/Кару/Мстиву броню.

Вибух щита. Вивільняє фізичний вибух навколо себе на основі вашого щита та Захисту.

Ривок щитом. Ви рухаєтесь вперед, збиваючи ворогів щитом перед собою.

Щільна оборона. +10% зменшення шкоди, поки активний Захист.

Останній бастіон. При низькому запасі здоров'я ви отримуєте тимчасовий щит, що поглинає шкоду.

Непохитний захист. Блокування кількох ударів поспіль вивільняє хвилю відштовхування.

Гостра відплата. +10% відбиття шкоди. (Пост-вузол Шипів стіни.)

Кара агресора. Кожні кілька отриманих ударів ви вибухаєте фізичними шипами навколо себе. (Завершальний вузол Шипів стіни.)

Мстива броня. Чим менше у вас здоров'я, тим більше шкоди ви відбиваєте. (Завершальний вузол Шипів стіни.)

Широка хвиля. +10% радіуса Вибуху щита.

Лаволамна хвиля. Вибух відштовхує звичайних ворогів набагато сильніше.

Ідеальна детонація. Якщо ви детонуєте з високим рівнем щита, шкода та радіус зростають.

Далекий ривок. +10% дистанції Ривка щитом.

Затоптування. Ривок пронизує звичайних ворогів, відштовхуючи їх на своєму шляху.

Ударна стіна. Завершення ривка об групу ворогів викликає вибух щита.

Дворучний меч

Базовий дворучний меч. Початкова точка гілки дворучного меча. Базове уміння: дворучний меч.

Груба сила I. +3% фізичної шкоди.

Мисливець на еліту I. +5% шкоди проти елітних ворогів і босів.

Точний удар I. +3% шансу критичного удару.

Широке лезо I. +5% розміру та радіуса атак дворучним мечем.

Бойовий імпульс I. +5% накопичення та тривалості Імпульсу.

Колосальний удар. Величезна фронтальна атака, особливо потужна проти елітних ворогів і босів.

Брутальний вихор. Ви обертаєтеся з дворучним мечем, завдаючи шкоди всьому навколо.

Обертовий кидок меча. Ви кидаєте меч, що обертається, пронизуючи ворогів по прямій лінії.

Знищувач босів. +10% додаткової шкоди елітним ворогам/босам від Колосального удару.

Проламувач броні. Колосальний удар залишає елітних ворогів і босів вразливими на кілька секунд.

Кат. Вороги з малим запасом здоров'я отримують величезну шкоду від Колосального удару.

Широкий оберт. +10% радіуса Брутального вихору.

Незупинний вихор. Поки ви обертаєтесь, отримуєте менше шкоди, і вас важче сповільнити.

Вітряні леза. Вихор випускає навколо себе короткі хвилі.

Далекий кидок. +10% дальності обертового кидка меча.

Криваве повернення. Меч повертається до гравця, завдаючи шкоди ще раз на зворотному шляху.

Бойова пилка. Меч кілька секунд обертається в кінцевій точці.

Гном

Сокира

Базова сокира. Початкова точка гілки сокири гнома. Базове уміння: сокира гнома.

Вага сокири I. +3% фізичної шкоди сокирою.

Кам'яна шкіра I. +3% до броні.

Стримана лють I. +5% бонусу сили при низькому здоров'ї.

Важкий удар I. +5% до радіуса ударів сокирою.

Приголомшливий удар I. +5% фізичного відкидання/приголомшення.

Черепороздроблюючий стрибок. Ви стрибаєте до курсору й під час приземлення вдаряєте по землі в області, накладаючи фізичний Розлом.

Залізний берсерк. Чим менше у вас здоров'я, тим швидше й сильніше ви б'єте.

Живе ковадло. Ви поглинаєте покарання, стаєте важчими та заряджаєте контратаки.

Стрибок шахтаря. +10% до дистанції стрибка.

Глибокий кратер. Удар залишає тріснуту зону, яка ненадовго уповільнює та завдає шкоди.

Подвійний удар. Після приземлення поширюється друга, менша хвиля.

Швидка лють. Додаткова швидкість атаки при низькому здоров'ї.

Останній подих. Коли ваше здоров'я падає нижче 20%, ви впадаєте в шаленство та отримуєте тимчасовий захист.

Жага бою. Вбивство під час шаленства трохи лікує та подовжує шаленство.

Заряд ковадла. Отримання ударів швидше заряджає вашу контратаку.

Контратака ковадла. Накопичивши достатньо заряду, ваш наступний удар сокирою вибухає.

Непохитний. Протягом кількох секунд вас неможливо відштовхнути, і ви повертаєте частину удару.

Арбалет

Базовий арбалет. Початкова точка гілки арбалета гнома. Базове уміння: арбалет гнома.

Важкий болт I. +3% шкоди болтів.

Налагоджений механізм I. +5% швидкості перезарядки/темпу стрільби.

Натягнута тятива I. +5% швидкості снаряда.

Гномська інженерія I. +5% потужності/тривалості механізмів.

Компактний заряд I. +5% до радіуса вибухів або механізмів.

Вибухові болти. Болти вибухають при влучанні або в кінці свого польоту.

Багатозарядний арбалет. Перетворює арбалет на механізм черги пострілів.

Турель-арбалет. Ви розміщуєте тимчасову турель, що стріляє по ворогах поруч.

Розширений запал. +10% до радіуса вибуху.

Шрапнель. Вибух розкидає вторинні уламки.

Вбудована міна. Болт застряє на місці й вибухає після короткої затримки.

Розширений барабан. +1 болт за чергу.

Рунічний барабан. Фінальна черга випускає додаткові болти та відкидає ворогів.

Нескінченний магазин. Кожна черга з шансом 15% активує нескінченний магазин: кілька секунд черги не потребують перезарядки й не витрачають ману.

Зміцнена тринога. +10% тривалості дії турелі.

Парна турель. Ви можете розгорнути дві малі турелі або другу зменшену турель.

Вибухова турель. Турель вибухає, коли її час минає або її знищено.

Ельф

Кинджали

Базові кинджали. Початкова точка гілки кинджалів ельфа. Базове уміння: подвійні кинджали ельфа.

Спритні руки I. +5% швидкості атаки кинджалами.

Легкий крок I. +3% ухилення.

Просочені леза I. +5% шкоди отрути та кровотечі.

Точний удар I. +3% шансу критичного удару кинджалами.

Інстинкт вбивці I. +5% шкоди проти ворогів з малим здоров'ям.

Отруйні клинки. Кинджали накладають накопичувану Отруту; швидкі удари посилюють її стаки.

Кривавий танець. Кинджали накладають відсоткову фізичну Кровотечу. Кожен тік завдає шкоди на основі відсотка здоров'я ворога. Дуже сильно проти елітних ворогів/босів і поєднується з добиванням.

Тіньовий ривок. Ви швидко переміщуєтеся до курсору; ваш наступний удар вражає, як засідка.

Стійкий токсин. +10% тривалості отрути.

Токсичне цвітіння. Отруєні вороги вивільняють отруйну хмару при смерті.

Паралізуюча отрута. Накопичивши достатньо отрути, ворог уповільнюється або ненадовго оглушується.

Глибока геморагія. Збільшує відсоток здоров'я, який Кровотеча завдає за тік.

Глибока кровотеча. Кровотеча триває довше та краще масштабується проти ворогів з великим здоров'ям, елітних ворогів і босів.

Багряне добивання. Вороги з Кровотечею та малим здоров'ям отримують шкоду добивання/фінального удару.

Довгий крок. +10% до дистанції Тіньового ривка.

Залишковий образ. Ви залишаєте короткочасну тінь, що приваблює або збиває з пантелику ворогів.

Удар із засідки. Після ривка ваша наступна атака завдає посиленого критичного удару/добивання.

Лук

Базовий лук. Початкова точка гілки лука ельфа. Базове уміння: лук ельфа.

Точне натягування I. +3% шкоди стріл.

Швидка стріла I. +5% швидкості стріли.

Влучне око I. +3% шансу критичного удару луком.

Природна дальність I. +5% дальності/тривалості життя стріл.

Мисливський інстинкт I. +5% шкоди проти позначених або вразливих ворогів.

Пронизлива стріла. Ви випускаєте потужну стрілу, що пронизує ворогів по прямій.

Постріл рикошетом. Стріла рикошетить між ворогами поруч і може позначати здобич.

Дощ стріл. Ви наводите на зону з утримуванням, і згори падає безліч стріл.

Довгий наконечник. +1 враженого ворога Пронизливою стрілою.

Роздвоєна стріла. Пронизуючи ворогів, стріла розділяється на менші снаряди.

Серцепронизувач. Стріла завдає більше шкоди, чим краще ви вишикуєте ворогів у ряд або чим далі вона влучить.

Додатковий рикошет. +1 рикошет для Пострілу рикошетом.

Мітка полювання. Рикошети позначають ворогів, збільшуючи шкоду від стріл, яку вони отримують.

Ланцюговий рикошет. Вороги, позначені Міткою мисливця, дають додатковий рикошет.

Широка галявина. +10% до площі Дощу стріл.

Отруйний дощ. Стріли дощу накладають слабку отруту по області.

Буря пір'я. Дощ триває довше, і стріли падають частіше.

Маг

Гілка Вогню

Базова вогняна куля. Початкова точка вогняної гілки. Базове уміння: вогняна куля.

Шкода вогню I. +3% шкоди вогню.

Тривалість опіку I. +1 секунда тривалості опіку.

Шкода опіку I. +5% шкоди опіку.

Швидкість снаряда I. +5% швидкості снаряда.

Дальність I. +5% дальності снаряда.

Вибухова куля. Вогняна куля вибухає при попаданні.

Аура вогню. Уміння перетворюється на вогняну зону навколо персонажа.

Метеоритний дощ. Скидає метеорити в зону курсора з максимальною дальністю.

Площа вибуху I. +10% площі вибуху.

Стрибуча куля. Вогняна куля один раз відскакує після удару.

Інтенсивність аури I. +8% шкоди на секунду від аури.

Полум'яне поширення. Обпалені вороги поширюють вогонь при дотику.

Додатковий метеорит. +1 метеорит у дощі.

Площа удару I. +10% цільової площі.

Подовжений дощ. Метеоритний дощ триває довше, і падає більше метеоритів.

Гілка Льоду

Базовий крижаний уламок. Початкова точка крижаної гілки. Базове уміння: крижаний уламок.

Гострий лід I. +3% шкоди льоду.

Тривале заморожування I. +0.5 с тривалості Заморожування.

Проникний холод I. +5% сили крижаного контролю.

Швидкий уламок I. +5% швидкості крижаного снаряда.

Крижана дальність I. +5% дальності крижаних умінь.

Льодовиковий уламок. Утримуйте потужну атаку, щоб спрямувати безперервний крижаний промінь, який знерухомлює вас і витрачає ману. Він зупиняється на першому ворогові та завдає йому безперервної шкоди; рух або відпускання кнопки завершує дію.

Крижана нова. Уміння перетворюється на крижаний вибух навколо персонажа.

Заметіль. Викликає крижану зону в області курсора, яка завдає шкоди та контролює ворогів.

Пронизливий наконечник. Крижаний промінь пронизує ще на 1 ворога більше, перш ніж зупинитися.

Крижане пронизування. Крижаний промінь пронизує всіх ворогів по прямій лінії. Мутація: уламок пронизує всіх ворогів по прямій.

Крижана фрагментація. Кожен ворог, якого торкається промінь, вивільняє крижані скалки, що завдають шкоди в області.

Широка нова. +10% радіуса Крижаної нови.

Тривалий іній. Нова залишає крижане поле на короткий час.

Широка заметіль. +10% площі Заметілі.

Глибоке заморожування. Заметіль отримує більше контролю і може заморожувати довше.

Гілка Блискавки

Базова електрична іскра. Початкова точка гілки блискавки. Базове уміння: електрична іскра.

Підвищена напруга I. +3% шкоди блискавки.

Тривалий заряд I. +5% тривалості Заряду.

Інтенсивний розряд I. +5% шкоди розряду.

Швидка провідність I. +5% швидкості блискавки.

Провідна дальність I. +5% дальності блискавки.

Провідна блискавка. Іскра перетворюється на фронтальний розряд середньої дальності, який може ланцюгово перескакувати.

Поле полярності. Розміщує спрямовану зону Тесла, що накопичує Заряд і розряджається на скупчених ворогів.

Орб бурі. Випускає електричний орб, що рухається вперед і випускає дугові розряди по найближчих ворогах.

Додаткова ланка. Розряд готує додатковий стрибок між ворогами.

Ланцюгова блискавка. Блискавка перескакує на найближчих ворогів після першого удару.

Смертельне перевантаження. Якщо блискавка вбиває зарядженого ворога, вона вивільняє додатковий розряд.

Розширене поле. +10% радіуса Поля полярності.

Полярне притягання. Заряджені вороги злегка притягуються до центру поля.

Синхронізований розряд. Коли накопичується достатньо Заряду, поле розряджається одразу на кількох ворогів.

Прискорені дуги. Орб випускає дуги частіше.

Множинні дуги. Орб може вражати більше одного ворога за імпульс.

Перевантажене ядро. Орб вибухає розрядом, коли завершує свій рух.

Гілка Землі

Базовий кам'яний снаряд. Початкова точка земляної гілки. Базове уміння: кам'яний снаряд.

Важкий камінь I. +3% шкоди землі.

Потужний удар I. +5% сили відштовхування землі.

Тривалий Розлом I. +5% тривалості Розлому.

Широка територія I. +5% розміру земляних умінь.

Кам'яна шкіра I. Після використання землі ви готуєте невеликий тимчасовий захист.

Сейсмічний розлом. Уміння перетворюється на фронтальну земляну хвилю, яка рухається вперед і відштовхує ворогів.

Кам'яний бастіон. Піднімає захисні колони навколо гравця для контролю простору.

Гравітаційний моноліт. Викликає важкий моноліт у зоні, що сповільнює, притягує та руйнується.

Подовжений розлом. +10% довжини Сейсмічного розлому.

Розгалужений розлом. Розлом розгалужується на бічні тріщини під час руху.

Розтрощена земля. Розлом залишає розтрощену землю, яка ненадовго сповільнює ворогів.

Додаткові колони. Бастіон готує більше захисних колон.

Шипасті колони. Колони завдають шкоди ворогам поблизу або в момент появи.

Захисний обвал. Коли дія завершується, колони обвалюються і відштовхують ворогів.

Розширена гравітація. +10% радіуса Гравітаційного моноліта.

Гравітаційна тюрма. Вороги біля центру сильно сповільнюються або ненадовго потрапляють у пастку.

Нестабільне ядро. Під час руйнування моноліт розкидає уламки та створює потужну ударну хвилю.

Міць. Збільшує базову шкоду всіх ваших атак і здібностей за ранг.

Броня. Підсилює вашу броню, зменшуючи отримувану шкоду.

Макс. здоров'я. Збільшує ваше максимальне здоров'я.

Регенерація. Регенерує додаткове здоров'я щосекунди.

Перезарядка. Ви атакуєте швидше, а здібність перезаряджається і застосовується швидше.

Область дії. Збільшує розмір і область ураження ваших атак, здібностей і зон.

Швидкість. Ваші снаряди летять швидше.

Тривалість. Ваші зони та ефекти тривають довше.

Кількість. Ваші атаки та здібності випускають додатковий снаряд.

Швидкість руху. Ви рухаєтеся швидше.

Магніт. Ви підбираєте кристали досвіду та монети з більшої відстані.

Удача. Покращує вашу удачу: вища рідкість нагород зі скринь і здобичі.

Зростання. Ви отримуєте більше досвіду з кристалів.

Жадібність. Ви отримуєте більше золота з монет.

Прокляття. Підвищує складність: більше ворогів, і вони міцніші... зате й нагород більше. У кооперативі застосовується середнє значення Прокляття всіх гравців.

Воскресіння. Після смерті ви воскресаєте один раз за забіг. Ви воскресаєте з половиною здоров'я та мани і отримуєте кілька секунд недоторканності.

Таємна кількість. Ваші артефакти створюють додатковий снаряд або удар (полум'я, блискавка, флакон, ядро, душа, клинок...).

Перекидання. Ви починаєте кожен забіг із жетонами перекидання.

Пропуски. Ви можете пропустити підвищення рівня, не обираючи карту.

Вигнання. Ви можете вигнати запропоновану картку (при підвищенні рівня чи в торговця), щоб вона більше не з'являлася цього забігу.