Режими гри
Виживання, Експедиція, Підземелля, кооператив і командний PvP: що змінюється в кожному способі гри, у версії v0.9.16.
Виживання
Класичний режим: ви обираєте карту і проходите її 3 фази. Годинник скорочується з просуванням — 10 хвилин на 1-й фазі, 8:30 на 2-й і 6 на 3-й, — а кожна карта може мати власний, ще коротший (Осквернена пустеля — 8:30 вже з першої; Болотиста трясовина — 6 в усіх трьох). Бос фази з’являється в останньому відрізку цього годинника, а портал відкривається, коли бос мертвий і той годинник вичерпано.
Коли ви переходите у фазу 3, гра оголошує це банером — ви пройшли всі 3 фази — і забіг триває далі в нескінченному овертаймі: орда ніколи не перестає рости, а забіг закінчується лише смертю або відмовою від забігу. Саме там куються високі результати.
Експедиція
Експедиція з’єднує свої 3 фази на 3 різних картах, від меншої складності до більшої: фаза 1 — на Пустеля Kharvalen або Зелений ліс (обраній випадково), фаза 2 — на Осквернена пустеля, а фаза 3 — на Болотиста трясовина.
Забіг подорожує з вами крізь кожен портал: рахунок, золото, рівень, повний білд, екіпірований комплект, здоров’я та мана, таймер і мінімальна складність зберігаються з карти на карту. Це режим основного рейтингу, який рахується у власних таблицях у Статистиці.
Підземелля
Третій режим змінює правила: інтер’єрні карти, часто багатоповерхові, з фазами без годинника, які ведуть цілі (зібрати, активувати, протриматися, знищити ворогів, перемогти боса). Вихід відкривають не час, а цілі, і використання його вперше дає підземеллю статус завершено і зберігає ваш час. Рахунок не рахується: рекорд — це найменший час, у власних таблицях.
Їх два: Крижане підземелля привида — одна фаза, і Гномське підземелля — чотири фази, з’єднані у чотирьох сценах, із двома босами. Підземелля не входять до Експедиції, не з’являються в сітці Виживання і ніколи не розігруються в PvP; у кооперативі лобі перелічує їх окремо. Усі подробиці — в Підземелля.
Кооператив (до 4 гравців)
З меню Мультиплеер ви створюєте кімнату для до 4 гравців — через Steam (запрошуючи друзів або ділячись кодом кімнати) або напряму через LAN/IP. Хост обирає карту — підземелля у власному розділі — і спосіб розподілу здобичі — «хто підняв, той і забрав» або «порівну» — і раса в кімнаті не може повторюватися. Як і в одиночній грі, ніхто не може почати, доки у нього немає персонажа з 2 завершеними гілками в Кузні. Один артефакт буває лише в одного гравця за партію: Зупинений годинник може мати тільки один гравець (якщо двоє отримують його одночасно, один із них отримує його вартість у золоті).
Падіння — це не смерть: поки хоча б один товариш по команді стоїть на ногах, він може воскресити вас, утримуючи клавішу взаємодії над вашим черепом (ви повертаєтеся з половиною здоров’я і мани), а до того ви спостерігаєте. Використання порталу на нову карту в Експедиції, або в наступну фазу Гномського підземелля, підіймає полеглих із 30 % без витрати цього воскресіння. Натомість складність зростає на +60 % за кожного додаткового живого гравця, а якщо з’єднання обірветься, гра намагається повторно підключити вас до забігу. У підземеллі кожна машина зараховує його як завершене, коли сама використовує вихід: хто його не використовує, отримує абандон.
Командний PvP (1 на 1 і 2 на 2)
Режим «PvP (команди)» зіштовхує Команду A проти Команди B у дуелях 1 на 1 або 2 на 2. Команди мають бути повними і рівними, раса в межах команди не повторюється, а кімната оголошується Звичайною або Рейтинговою перед початком.
Дуель відбувається на живій карті: поки триває годинник карти (10 хвилин на Пустелі Kharvalen та Зеленому лісі, 8:30 на Оскверненій пустелі, 6 на Болотистій трясовині), орда продовжує з’являтися, дозволяючи підвищувати рівень і збирати білд, поки ви переслідуєте суперника. Коли цей годинник вичерпується, орда перестає поповнюватися — те, що вижило, залишається, але нове більше не заходить — і починається полювання. Тут немає ні боса, ні переходу між фазами, і підземелля ніколи не розігруються в PvP, а Зупинений годинник ніколи не випадає в дуелі.
Перемагає команда, яка знищує суперника: матч закінчується в момент, коли в команді не залишається живих учасників (повалений і не піднятий гравець або відключений вважаються виведеними з гри; якщо обидві команди падають одночасно — нічия). Табло фіксує вбивства й асисти, а стани, накладені гравцем команди-суперника, минають самі, з видимим таймером.
У Рейтинговому режимі кожен формат має власний PvP-рейтинг: ви починаєте з 2000 очок, і кожна дуель зсуває його за системою Ело на основі середніх показників команд (±50 між рівними суперниками). Нічиї та Звичайні матчі його не змінюють, а рейтинговий режим недоступний у демоверсії.
Звірено з версією гри v0.9.16.