Режими гри
Виживання, Експедиція, кооператив і командний PvP: що змінюється в кожному способі гри, у версії v0.9.0.
Виживання
Класичний режим: ви обираєте карту і проходите її 3 фази. Кожна фаза триває 10 хвилин, на 8-й хвилині з’являється бос фази, і його вбивство відкриває портал переходу, не чекаючи на таймер.
Коли ви переходите у фазу 3, гра оголошує це банером — ви пройшли всі 3 фази — і забіг триває далі в нескінченному овертаймі: орда ніколи не перестає рости, а забіг закінчується лише смертю або відмовою від забігу. Саме там куються високі результати.
Експедиція
Експедиція з’єднує свої 3 фази на 3 різних картах, від меншої складності до більшої: фаза 1 — на Пустеля Kharvalen або Зелений ліс (обраній випадково), фаза 2 — на Осквернена пустеля, а фаза 3 — на Болотиста трясовина.
Забіг подорожує з вами крізь кожен портал: рахунок, золото, рівень, повний білд, екіпірований комплект, здоров’я та мана, таймер і мінімальна складність зберігаються з карти на карту. Це режим основного рейтингу, який рахується у власних таблицях у Статистиці.
Кооператив (до 4 гравців)
З меню Мультиплеер ви створюєте кімнату для до 4 гравців — через Steam (запрошуючи друзів або ділячись кодом кімнати) або напряму через LAN/IP. Хост обирає карту і спосіб розподілу здобичі — «хто підняв, той і забрав» або «порівну» — і раса в кімнаті не може повторюватися.
Падіння — це не смерть: поки хоча б один товариш по команді стоїть на ногах, він може воскресити вас, утримуючи клавішу взаємодії, а ви тим часом спостерігаєте. Натомість складність зростає на +60 % за кожного додаткового живого гравця, а якщо з’єднання обірветься, гра намагається повторно підключити вас до забігу.
Командний PvP (1 на 1 і 2 на 2)
Режим «PvP (команди)» зіштовхує Команду A проти Команди B у дуелях 1 на 1 або 2 на 2. Команди мають бути повними і рівними, раса в межах команди не повторюється, а кімната оголошується Звичайною або Рейтинговою перед початком.
Дуель відбувається на живій карті: перші 10 хвилин орда продовжує з’являтися, дозволяючи підвищувати рівень і збирати білд, поки ви переслідуєте суперника. На 10-й хвилині орда перестає поповнюватися — те, що вижило, залишається, але нове більше не заходить — і починається полювання. Тут немає ні боса, ні переходу між фазами.
Перемагає команда, яка знищує суперника: матч закінчується в момент, коли в команді не залишається живих учасників (повалений і не піднятий гравець або відключений вважаються виведеними з гри; якщо обидві команди падають одночасно — нічия). Табло фіксує вбивства й асисти, а стани, накладені гравцем команди-суперника, минають самі, з видимим таймером.
У Рейтинговому режимі кожен формат має власний PvP-рейтинг: ви починаєте з 2000 очок, і кожна дуель зсуває його за системою Ело на основі середніх показників команд (±50 між рівними суперниками). Нічиї та Звичайні матчі його не змінюють, а рейтинговий режим недоступний у демоверсії.
Звірено з версією гри v0.9.0.