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v0.9.16
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ゲームモード

サバイバル、遠征、ダンジョン、協力プレイ、PvP(チーム戦)——それぞれの遊び方で何が変わるかを、v0.9.16時点で解説する。

サバイバル

サバイバル«マップを選び、その3フェーズを突破しよう。»

定番のモード:マップを1つ選び、その3フェーズを突破する。時計は進むごとに短くなる——フェーズ1は10分間、フェーズ2は8分30秒、フェーズ3は6分間——さらに各マップが独自のより短い時計を持つ場合もある(堕落した砂漠はフェーズ1から8分30秒、沼沢地はすべてのフェーズで6分間)。フェーズボスはその時計の最終盤に出現し、ボスが倒され、かつ時計が切れるとポータルが開く。

フェーズ3を越えると、ゲームは「3つのフェーズを完了した」という表示でそれを知らせ、ランはそのまま終わりのない延長戦(オーバータイム)に入る。ホードは増え続け、ランは死亡か離脱でしか終わらない。高スコアが生まれるのはここだ。

遠征

遠征«3フェーズ、3マップ、難易度上昇。メインランキング。»

遠征は3つのフェーズを3つの異なるマップにまたがって連結し、難易度は低い方から高い方へ進む:フェーズ1はカルヴァレンの砂漠か緑の森(ランダムに選ばれる)、フェーズ2は堕落した砂漠、フェーズ3は沼沢地だ。

ポータルを越えるたびに、ランはそのままあなたと共に旅を続ける:スコア、ゴールド、レベル、完全なビルド、装備中のセット、HPとマナ、時計、そして難易度の下限がマップからマップへ引き継がれる。これがメインランキングのモードであり、統計の中に専用の集計表を持つ。

ダンジョン

ダンジョン«できるだけ早くダンジョンをクリアしよう。»

第3のモードはルールを変える:屋内マップ、しばしば複数階層で、時間無制限のフェーズが目標(回収、起動、耐え抜く、敵を倒す、ボスを撃破)によって進行する。出口は時間ではなく目標によって開かれ、初めて使うとダンジョンはクリアとマークされ、あなたの時間が記録される。スコアはカウントされない:記録は独自の集計表における最速時間だ。

現在2つある:凍える亡霊の地下迷宮——1フェーズのみ——とドワーフの地下迷宮——4つのシーンにわたって連結された4フェーズで、ボスが2体。ダンジョンは遠征の一部ではなく、サバイバルのグリッドにも表示されず、PvPでは決してプレイされない;協力プレイではロビーに別枠で表示される。詳細はすべてダンジョンで。

協力プレイ(最大4人)

マルチプレイヤーメニューから、Steam経由(フレンドを招待するか、ルームコードを共有する)、または直接LAN/IPで、最大4人までのルームを立てられる。ホストがマップ——ダンジョンは専用セクションに——と戦利品の分配方法——「拾った者が取る」か「均等に分ける」——を選び、ルーム内で種族が重複することはない。ソロプレイと同様、キャラクターが鍛冶場で2系統を完成させるまで、誰も開始できない。アーティファクトは1ゲームにつき1人分だけ:止まった時計を所有できるのは1人のプレイヤーだけだ(2人が同時に入手した場合、片方はその価値分のゴールドを受け取る)。

倒れることは死ではない:仲間が1人でも立っていれば、インタラクトキーを頭蓋骨の上で押し続けることで蘇生してもらえ(50%のHPとマナで復帰する)、それまでは観戦になる。遠征での新しいマップへのポータル使用、またはドワーフの地下迷宮の次のフェーズへの使用は、その蘇生を消費せずに倒れたプレイヤーを30%で立たせる。その代わり、生存プレイヤー1人につき難易度が+60%上昇し、接続が切れた場合はゲームがランへの再接続を試みる。ダンジョンでは、自分で出口を使ったマシンがそれをクリアとみなす:使わなかった者は離脱として記録される。

チームPvP(1対1・2対2)

「PvP(チーム戦)」モードは、Aチーム対Bチームで1対1または2対2のデュエルを行う。両チームは人数が揃い実力が釣り合っている必要があり、チーム内で種族が重複することはなく、ルームは開始前にノーマルかランクのどちらかに設定される。

デュエルは生きたマップの上で進行する:マップの時計が動いている間(カルヴァレンの砂漠と緑の森では10分間、堕落した砂漠では8分30秒、沼沢地では6分間)はホードが出現し続け、相手を追いながらレベルを上げてビルドを組み上げる材料になる。その時計が切れるとホードの補充が止まる——生き残っている敵はそのまま残るが、新しく湧くことはない——そして狩りが始まる。ボスもフェーズ進行もなく、ダンジョンはPvPでは決してプレイされず、止まった時計もデュエルでは決して出現しない。

相手を全滅させたチームが勝利する:一方のチームの生存メンバーがいなくなった瞬間に試合は終了する(蘇生されないまま倒れたプレイヤーや切断したプレイヤーは脱落扱いになる。両チームが同時に全滅した場合は引き分け)。スコアボードは撃破数とアシストを記録し、敵プレイヤーから受けた状態異常はカウンターが見える状態で自然に消える。

ランクでは、各フォーマットがそれぞれ独自のPvPレートを持つ:2000から始まり、各デュエルがチーム平均によるEloで(実力が拮抗した相手同士なら±50)それを動かす。引き分けとノーマルの試合はレートに影響せず、ランクはデモ版では利用できない。

ゲームv0.9.16と照合済み。