ドワーフの地下迷宮
フェーズの時計はない:HUDの時計は加算式に増え、出口は時間ではなく目標によって開く。
フェーズ1

これらの宝箱のうち3個は常に同じ種類です:レジェンダリー、レア、アーティファクト。
守護者の野営地:3体のミニボスが、70 m以内に近づくと持ち場に出現し、35 m以内に近づくか1体を攻撃するまで動かずに待ちます。60 m以上離れると回復しないまま持ち場に戻り、倒した個体は戻ってきません。
到達できる山・岩・岩棚にはどこでも登れます。落下救済で安全な地面に戻されるのは、マップの外に出た場合(境界から15 m以上外側)か、出口のないいくつかの窪地だけです。
目標
- ステップ1門が開くまで持ちこたえろ - 5:00耐え抜く · 時計で5:00完了時:「ダンジョンの門が開いた!」
同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。アクティブな目標は光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーが表示される。インタラクトで使用する。
最後のステップを完了すると出口が開く(ボスは不要)。
出口が開くと、HUDの表示は「ポータルを通り抜けろ」に変わる。
このフェーズにボスはいない。
出現する敵
フェーズ開始時のホード抽選ごとの確率(難易度×1)。難易度が上がるほど、強い敵の重みが増す。
ミニボスも9種の姿のいずれかでこのマップを徘徊します。
群れの圧力
| フェーズ | 同時出現上限 | 出現間隔 | 出現数 |
|---|---|---|---|
| フェーズ1 | 80 | 2.5 s | 3–6 |
このフェーズでは行1のみが適用される(ダンジョンが定める圧力レベル)。
フェーズ2

これらの宝箱のうち4個は常に同じ種類です:レジェンダリー、アーティファクト、2 × ミックス。
このフェーズでは、商人の価格が×2になります(ランのフェーズが進むほど上がります)。
目標
- ステップ1ドワーフ王を起こせ起動 · 3m以内で使用ボスを出現させる。完了時:「ドワーフ王が目覚めた!」
- ステップ2ドワーフ王を倒せボスを撃破
同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。アクティブな目標は光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーが表示される。インタラクトで使用する。
出口が開くと、HUDの表示は「ポータルを通り抜けろ」に変わる。
ボス
出現する敵
| 敵 | 開始時の確率 | グループ |
|---|---|---|
| スケルトン戦士 | ≈36.7% | 1–3 |
| ゾンビ | ≈16.7% | 1–3 |
| グール | ≈13.3% | 2–5 |
| ゴブリン | 12% | 2–5 |
| スケルトン弓兵 | 8% | 1–3 |
| オーク | ≈6.7% | 1–3 |
| スケルトン魔法使い | ≈3.3% | 1–2 |
| トロール | ≈3.3% | 1–2 |
フェーズ開始時のホード抽選ごとの確率(難易度×1.5)。難易度が上がるほど、強い敵の重みが増す。
ミニボスも9種の姿のいずれかでこのマップを徘徊します。
群れの圧力
| フェーズ | 同時出現上限 | 出現間隔 | 出現数 |
|---|---|---|---|
| フェーズ2 | 150 | 1.9 s | 5–10 |
このフェーズでは行2のみが適用される(ダンジョンが定める圧力レベル)。
フェーズ3

これらの宝箱のうち2個は常に同じ種類です:レジェンダリー、ミックス。
このフェーズでは、商人の価格が×3になります(ランのフェーズが進むほど上がります)。
溶岩は歩ける地面ですが、踏んでいる間は燃えます(堕落した砂漠と同じです)。敵は影響を受けません。
目標
- ステップ1鍛冶場で敵を倒せ (0/2,000)キル · 合計2,000完了時:「深淵への道が開いた!」
同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。アクティブな目標は光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーが表示される。インタラクトで使用する。
最後のステップを完了すると出口が開く(ボスは不要)。
出口が開くと、HUDの表示は「ポータルを通り抜けろ」に変わる。
このフェーズにボスはいない。
出現する敵
| 敵 | 開始時の確率 | グループ |
|---|---|---|
| スケルトン戦士 | ≈34.7% | 1–3 |
| ゾンビ | ≈15.8% | 1–3 |
| グール | ≈12.6% | 2–5 |
| ゴブリン | ≈11.4% | 2–5 |
| スケルトン弓兵 | ≈7.6% | 1–3 |
| オーク | ≈7.6% | 1–3 |
| スケルトン魔法使い | ≈3.8% | 1–2 |
| トロール | ≈3.8% | 1–2 |
| オーガ | ≈1.8% | 1 |
| ゴーレム | ≈1.1% | 1 |
フェーズ開始時のホード抽選ごとの確率(難易度×2)。難易度が上がるほど、強い敵の重みが増す。
ミニボスも9種の姿のいずれかでこのマップを徘徊します。
群れの圧力
| フェーズ | 同時出現上限 | 出現間隔 | 出現数 |
|---|---|---|---|
| フェーズ3 | 273 | 1.231 s | 7–14 |
このフェーズでは行3のみが適用される(ダンジョンが定める圧力レベル)。
フェーズ4

これらの宝箱のうち2個は常に同じ種類です:2 × レジェンダリー。
このフェーズでは、商人の価格が×4になります(ランのフェーズが進むほど上がります)。
溶岩は歩ける地面ですが、踏んでいる間は燃えます(堕落した砂漠と同じです)。敵は影響を受けません。
到達できる山・岩・岩棚にはどこでも登れます。落下救済で安全な地面に戻されるのは、マップの外に出た場合(境界から20 m以上外側)か、出口のないいくつかの窪地だけです。
目標
- ステップ1堕ちた神アザカルを倒せボスを撃破完了時:「アザカルが倒れた!」
同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。アクティブな目標は光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーが表示される。インタラクトで使用する。
出口が開くと、HUDの表示は「ポータルを通り抜けてダンジョンを完了せよ」に変わる。
ボス
群れもミニボスもなく、ボスのみ。
時間記録
記録は4フェーズ全体の合計時間で、最後のフェーズのポータルを使うまで(フェーズ間のロードは含まない)。最小値が勝ち、その瞬間に保存される。 ダンジョンの時間記録