KharvalenWiki
v0.9.16
日本語
ダンジョン

ドワーフの地下迷宮

時間無制限のフェーズ4つ·記録:最速時間

フェーズの時計はない:HUDの時計は加算式に増え、出口は時間ではなく目標によって開く。

フェーズ1

ドワーフの地下迷宮の全体マップ
歩行可能面積
約26,200m²
宝箱
13
祭壇
4個中3個
商人
3
薬師
1
鍛冶屋
2
野営地
2

これらの宝箱のうち3個は常に同じ種類です:レジェンダリー、レア、アーティファクト。

守護者の野営地:3体のミニボスが、70 m以内に近づくと持ち場に出現し、35 m以内に近づくか1体を攻撃するまで動かずに待ちます。60 m以上離れると回復しないまま持ち場に戻り、倒した個体は戻ってきません。

到達できる山・岩・岩棚にはどこでも登れます。落下救済で安全な地面に戻されるのは、マップの外に出た場合(境界から15 m以上外側)か、出口のないいくつかの窪地だけです。

目標

  1. ステップ1
    門が開くまで持ちこたえろ - 5:00
    耐え抜く · 時計で5:00
    完了時:「ダンジョンの門が開いた!」

同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。アクティブな目標は光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーが表示される。インタラクトで使用する。

最後のステップを完了すると出口が開く(ボスは不要)。

出口が開くと、HUDの表示は「ポータルを通り抜けろ」に変わる。

このフェーズにボスはいない。

出現する敵

敵開始時の確率グループ
スケルトン戦士≈42.3%1–3
ゾンビ≈19.2%1–3
グール≈15.4%2–5
ゴブリン≈13.8%2–5
スケルトン弓兵≈9.2%1–3

フェーズ開始時のホード抽選ごとの確率(難易度×1)。難易度が上がるほど、強い敵の重みが増す。

ミニボスも9種の姿のいずれかでこのマップを徘徊します。

群れの圧力

フェーズ同時出現上限出現間隔出現数
フェーズ1802.5 s3–6

このフェーズでは行1のみが適用される(ダンジョンが定める圧力レベル)。

フェーズ2

ドワーフの地下迷宮の全体マップ
歩行可能面積
約6,400m²
宝箱
9
祭壇
2個中1個
商人
1
薬師
1
鍛冶屋
1
野営地
1

これらの宝箱のうち4個は常に同じ種類です:レジェンダリー、アーティファクト、2 × ミックス。

このフェーズでは、商人の価格が×2になります(ランのフェーズが進むほど上がります)。

目標

  1. ステップ1
    ドワーフ王を起こせ
    起動 · 3m以内で使用
    ボスを出現させる。
    完了時:「ドワーフ王が目覚めた!」
  2. ステップ2
    ドワーフ王を倒せ
    ボスを撃破

同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。アクティブな目標は光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーが表示される。インタラクトで使用する。

出口が開くと、HUDの表示は「ポータルを通り抜けろ」に変わる。

ボス

ドワーフ王
非常に近くから起こすまで、王座で死んで横たわっている。
倒すと次のフェーズへのポータルが開き、レジェンダリー宝箱2個を落とす。

出現する敵

敵開始時の確率グループ
スケルトン戦士≈36.7%1–3
ゾンビ≈16.7%1–3
グール≈13.3%2–5
ゴブリン12%2–5
スケルトン弓兵8%1–3
オーク≈6.7%1–3
スケルトン魔法使い≈3.3%1–2
トロール≈3.3%1–2

フェーズ開始時のホード抽選ごとの確率(難易度×1.5)。難易度が上がるほど、強い敵の重みが増す。

ミニボスも9種の姿のいずれかでこのマップを徘徊します。

群れの圧力

フェーズ同時出現上限出現間隔出現数
フェーズ21501.9 s5–10

このフェーズでは行2のみが適用される(ダンジョンが定める圧力レベル)。

フェーズ3

ドワーフの地下迷宮の全体マップ
歩行可能面積
約7,800m²
宝箱
6
祭壇
2個中1個
商人
1
薬師
1
鍛冶屋
1

これらの宝箱のうち2個は常に同じ種類です:レジェンダリー、ミックス。

このフェーズでは、商人の価格が×3になります(ランのフェーズが進むほど上がります)。

溶岩は歩ける地面ですが、踏んでいる間は燃えます(堕落した砂漠と同じです)。敵は影響を受けません。

目標

  1. ステップ1
    鍛冶場で敵を倒せ (0/2,000)
    キル · 合計2,000
    完了時:「深淵への道が開いた!」

同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。アクティブな目標は光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーが表示される。インタラクトで使用する。

最後のステップを完了すると出口が開く(ボスは不要)。

出口が開くと、HUDの表示は「ポータルを通り抜けろ」に変わる。

このフェーズにボスはいない。

出現する敵

敵開始時の確率グループ
スケルトン戦士≈34.7%1–3
ゾンビ≈15.8%1–3
グール≈12.6%2–5
ゴブリン≈11.4%2–5
スケルトン弓兵≈7.6%1–3
オーク≈7.6%1–3
スケルトン魔法使い≈3.8%1–2
トロール≈3.8%1–2
オーガ≈1.8%1
ゴーレム≈1.1%1

フェーズ開始時のホード抽選ごとの確率(難易度×2)。難易度が上がるほど、強い敵の重みが増す。

ミニボスも9種の姿のいずれかでこのマップを徘徊します。

群れの圧力

フェーズ同時出現上限出現間隔出現数
フェーズ32731.231 s7–14

このフェーズでは行3のみが適用される(ダンジョンが定める圧力レベル)。

フェーズ4

ドワーフの地下迷宮の全体マップ
歩行可能面積
約1,400m²
宝箱
2
商人
1
薬師
0
鍛冶屋
0

これらの宝箱のうち2個は常に同じ種類です:2 × レジェンダリー。

このフェーズでは、商人の価格が×4になります(ランのフェーズが進むほど上がります)。

溶岩は歩ける地面ですが、踏んでいる間は燃えます(堕落した砂漠と同じです)。敵は影響を受けません。

到達できる山・岩・岩棚にはどこでも登れます。落下救済で安全な地面に戻されるのは、マップの外に出た場合(境界から20 m以上外側)か、出口のないいくつかの窪地だけです。

目標

  1. ステップ1
    堕ちた神アザカルを倒せ
    ボスを撃破
    完了時:「アザカルが倒れた!」

同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。アクティブな目標は光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーが表示される。インタラクトで使用する。

出口が開くと、HUDの表示は「ポータルを通り抜けてダンジョンを完了せよ」に変わる。

ボス

堕ちた神アザカル
フェーズ開始からそのアリーナで眠って待機し、あなたが近づくと目覚める。
倒すと出口が開く——使うとダンジョンをクリアする——上にレジェンダリー宝箱2個を落とす。
ホームルール:32m。

群れもミニボスもなく、ボスのみ。

時間記録

記録は4フェーズ全体の合計時間で、最後のフェーズのポータルを使うまで(フェーズ間のロードは含まない)。最小値が勝ち、その瞬間に保存される。 ダンジョンの時間記録