Masmorra Anã
Sem relógio de fase: o relógio do HUD conta para cima, e a saída é aberta pelos objetivos, não pelo tempo.
Fase 1

Desses baús, 3 sempre têm o mesmo tipo: Lendário, Raro e De artefato.
Acampamento de guardiões: 3 minichefes aparecem nos seus postos quando você chega a 70 m e ficam parados até você se aproximar a 35 m ou bater em um deles. Se você se afastar mais de 60 m, eles voltam aos postos sem se curar, e os que você matar não voltam.
Você pode subir em qualquer montanha, rocha ou saliência que alcançar: o resgate por queda só devolve você ao chão seguro se você sair do mapa (a mais de 15 m além dos seus limites) ou em algumas depressões sem saída.
Objetivos
- Passo 1Resista até que os portões se abram - 5:00Resistir · 5:00 no relógioAo completar: «Os portões da masmorra se abriram!»
Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.
Ao completar o último passo, a saída se abre (não precisa de chefe).
Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Atravesse o portal».
Esta fase não tem chefe.
Inimigos que aparecem
| Inimigo | Probabilidade ao começar | Grupo |
|---|---|---|
| Esqueleto Guerreiro | ≈42,3% | 1–3 |
| Zumbi | ≈19,2% | 1–3 |
| Ghoul | ≈15,4% | 2–5 |
| Goblin | ≈13,8% | 2–5 |
| Esqueleto Arqueiro | ≈9,2% | 1–3 |
Probabilidade de cada sorteio da horda no início da fase (dificuldade ×1). Os inimigos mais duros ganham peso à medida que a dificuldade sobe.
O minichefe também ronda este mapa, com um dos seus 9 visuais.
Pressão da horda
| Fase | Máx. vivos | Intervalo de aparição | Onda |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 80 | 2,5 s | 3–6 |
Nesta fase só vale a linha 1 (o nível de pressão que a masmorra define).
Fase 2

Desses baús, 4 sempre têm o mesmo tipo: Lendário, De artefato e 2 × Mix.
Nesta fase o mercador cobra ×2 dos seus preços (eles sobem com a fase da run).
Objetivos
- Passo 1Desperte o Rei AnãoAtivar · usa-se a 3 mFaz o chefe aparecer.Ao completar: «O Rei Anão despertou!»
- Passo 2Derrote o Rei AnãoDerrotar o chefe
Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.
Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Atravesse o portal».
Chefe
Inimigos que aparecem
| Inimigo | Probabilidade ao começar | Grupo |
|---|---|---|
| Esqueleto Guerreiro | ≈36,7% | 1–3 |
| Zumbi | ≈16,7% | 1–3 |
| Ghoul | ≈13,3% | 2–5 |
| Goblin | 12% | 2–5 |
| Esqueleto Arqueiro | 8% | 1–3 |
| Orc | ≈6,7% | 1–3 |
| Esqueleto Mago | ≈3,3% | 1–2 |
| Troll | ≈3,3% | 1–2 |
Probabilidade de cada sorteio da horda no início da fase (dificuldade ×1,5). Os inimigos mais duros ganham peso à medida que a dificuldade sobe.
O minichefe também ronda este mapa, com um dos seus 9 visuais.
Pressão da horda
| Fase | Máx. vivos | Intervalo de aparição | Onda |
|---|---|---|---|
| Fase 2 | 150 | 1,9 s | 5–10 |
Nesta fase só vale a linha 2 (o nível de pressão que a masmorra define).
Fase 3

Desses baús, 2 sempre têm o mesmo tipo: Lendário e Mix.
Nesta fase o mercador cobra ×3 dos seus preços (eles sobem com a fase da run).
A lava é um chão onde se pode andar, mas queima enquanto você a pisa (como no Deserto Corrompido); os inimigos não são afetados.
Objetivos
- Passo 1Abata inimigos na forja (0/2.000)Abates · 2.000 no totalAo completar: «O caminho para o abismo se abriu!»
Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.
Ao completar o último passo, a saída se abre (não precisa de chefe).
Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Atravesse o portal».
Esta fase não tem chefe.
Inimigos que aparecem
| Inimigo | Probabilidade ao começar | Grupo |
|---|---|---|
| Esqueleto Guerreiro | ≈34,7% | 1–3 |
| Zumbi | ≈15,8% | 1–3 |
| Ghoul | ≈12,6% | 2–5 |
| Goblin | ≈11,4% | 2–5 |
| Esqueleto Arqueiro | ≈7,6% | 1–3 |
| Orc | ≈7,6% | 1–3 |
| Esqueleto Mago | ≈3,8% | 1–2 |
| Troll | ≈3,8% | 1–2 |
| Ogro | ≈1,8% | 1 |
| Golem | ≈1,1% | 1 |
Probabilidade de cada sorteio da horda no início da fase (dificuldade ×2). Os inimigos mais duros ganham peso à medida que a dificuldade sobe.
O minichefe também ronda este mapa, com um dos seus 9 visuais.
Pressão da horda
| Fase | Máx. vivos | Intervalo de aparição | Onda |
|---|---|---|---|
| Fase 3 | 273 | 1,231 s | 7–14 |
Nesta fase só vale a linha 3 (o nível de pressão que a masmorra define).
Fase 4

Desses baús, 2 sempre têm o mesmo tipo: 2 × Lendário.
Nesta fase o mercador cobra ×4 dos seus preços (eles sobem com a fase da run).
A lava é um chão onde se pode andar, mas queima enquanto você a pisa (como no Deserto Corrompido); os inimigos não são afetados.
Você pode subir em qualquer montanha, rocha ou saliência que alcançar: o resgate por queda só devolve você ao chão seguro se você sair do mapa (a mais de 20 m além dos seus limites) ou em algumas depressões sem saída.
Objetivos
- Passo 1Derrote Azhakar, o Deus CaídoDerrotar o chefeAo completar: «Azhakar caiu!»
Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.
Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Atravesse o portal para completar a masmorra».
Chefe
Sem horda nem minichefes: só o chefe.
Recorde de tempo
O recorde é o tempo total das 4 fases, até você usar o portal da última (as cargas entre fases não contam). Ganha o menor, e é salvo naquele mesmo instante. Recordes de tempo nas masmorras