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Masmorra

Masmorra Anã

4 fases sem relógio·Recorde: menor tempo

Sem relógio de fase: o relógio do HUD conta para cima, e a saída é aberta pelos objetivos, não pelo tempo.

Fase 1

Mapa completo de Masmorra Anã
Área caminhável
≈ 26.200 m²
Baús
13
Altares
3 de 4
Mercadores
3
Boticários
1
Ferreiros
2
Acampamentos
2

Desses baús, 3 sempre têm o mesmo tipo: Lendário, Raro e De artefato.

Acampamento de guardiões: 3 minichefes aparecem nos seus postos quando você chega a 70 m e ficam parados até você se aproximar a 35 m ou bater em um deles. Se você se afastar mais de 60 m, eles voltam aos postos sem se curar, e os que você matar não voltam.

Você pode subir em qualquer montanha, rocha ou saliência que alcançar: o resgate por queda só devolve você ao chão seguro se você sair do mapa (a mais de 15 m além dos seus limites) ou em algumas depressões sem saída.

Objetivos

  1. Passo 1
    Resista até que os portões se abram - 5:00
    Resistir · 5:00 no relógio
    Ao completar: «Os portões da masmorra se abriram!»

Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.

Ao completar o último passo, a saída se abre (não precisa de chefe).

Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Atravesse o portal».

Esta fase não tem chefe.

Inimigos que aparecem

InimigoProbabilidade ao começarGrupo
Esqueleto Guerreiro≈42,3%1–3
Zumbi≈19,2%1–3
Ghoul≈15,4%2–5
Goblin≈13,8%2–5
Esqueleto Arqueiro≈9,2%1–3

Probabilidade de cada sorteio da horda no início da fase (dificuldade ×1). Os inimigos mais duros ganham peso à medida que a dificuldade sobe.

O minichefe também ronda este mapa, com um dos seus 9 visuais.

Pressão da horda

FaseMáx. vivosIntervalo de apariçãoOnda
Fase 1802,5 s3–6

Nesta fase só vale a linha 1 (o nível de pressão que a masmorra define).

Fase 2

Mapa completo de Masmorra Anã
Área caminhável
≈ 6.400 m²
Baús
9
Altares
1 de 2
Mercadores
1
Boticários
1
Ferreiros
1
Acampamentos
1

Desses baús, 4 sempre têm o mesmo tipo: Lendário, De artefato e 2 × Mix.

Nesta fase o mercador cobra ×2 dos seus preços (eles sobem com a fase da run).

Objetivos

  1. Passo 1
    Desperte o Rei Anão
    Ativar · usa-se a 3 m
    Faz o chefe aparecer.
    Ao completar: «O Rei Anão despertou!»
  2. Passo 2
    Derrote o Rei Anão
    Derrotar o chefe

Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.

Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Atravesse o portal».

Chefe

Rei Anão
Ele jaz morto no seu trono até você despertá-lo de perto.
Matá-lo abre o portal para a fase seguinte e solta 2 baús Lendários.

Inimigos que aparecem

InimigoProbabilidade ao começarGrupo
Esqueleto Guerreiro≈36,7%1–3
Zumbi≈16,7%1–3
Ghoul≈13,3%2–5
Goblin12%2–5
Esqueleto Arqueiro8%1–3
Orc≈6,7%1–3
Esqueleto Mago≈3,3%1–2
Troll≈3,3%1–2

Probabilidade de cada sorteio da horda no início da fase (dificuldade ×1,5). Os inimigos mais duros ganham peso à medida que a dificuldade sobe.

O minichefe também ronda este mapa, com um dos seus 9 visuais.

Pressão da horda

FaseMáx. vivosIntervalo de apariçãoOnda
Fase 21501,9 s5–10

Nesta fase só vale a linha 2 (o nível de pressão que a masmorra define).

Fase 3

Mapa completo de Masmorra Anã
Área caminhável
≈ 7.800 m²
Baús
6
Altares
1 de 2
Mercadores
1
Boticários
1
Ferreiros
1

Desses baús, 2 sempre têm o mesmo tipo: Lendário e Mix.

Nesta fase o mercador cobra ×3 dos seus preços (eles sobem com a fase da run).

A lava é um chão onde se pode andar, mas queima enquanto você a pisa (como no Deserto Corrompido); os inimigos não são afetados.

Objetivos

  1. Passo 1
    Abata inimigos na forja (0/2.000)
    Abates · 2.000 no total
    Ao completar: «O caminho para o abismo se abriu!»

Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.

Ao completar o último passo, a saída se abre (não precisa de chefe).

Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Atravesse o portal».

Esta fase não tem chefe.

Inimigos que aparecem

InimigoProbabilidade ao começarGrupo
Esqueleto Guerreiro≈34,7%1–3
Zumbi≈15,8%1–3
Ghoul≈12,6%2–5
Goblin≈11,4%2–5
Esqueleto Arqueiro≈7,6%1–3
Orc≈7,6%1–3
Esqueleto Mago≈3,8%1–2
Troll≈3,8%1–2
Ogro≈1,8%1
Golem≈1,1%1

Probabilidade de cada sorteio da horda no início da fase (dificuldade ×2). Os inimigos mais duros ganham peso à medida que a dificuldade sobe.

O minichefe também ronda este mapa, com um dos seus 9 visuais.

Pressão da horda

FaseMáx. vivosIntervalo de apariçãoOnda
Fase 32731,231 s7–14

Nesta fase só vale a linha 3 (o nível de pressão que a masmorra define).

Fase 4

Mapa completo de Masmorra Anã
Área caminhável
≈ 1.400 m²
Baús
2
Mercadores
1
Boticários
0
Ferreiros
0

Desses baús, 2 sempre têm o mesmo tipo: 2 × Lendário.

Nesta fase o mercador cobra ×4 dos seus preços (eles sobem com a fase da run).

A lava é um chão onde se pode andar, mas queima enquanto você a pisa (como no Deserto Corrompido); os inimigos não são afetados.

Você pode subir em qualquer montanha, rocha ou saliência que alcançar: o resgate por queda só devolve você ao chão seguro se você sair do mapa (a mais de 20 m além dos seus limites) ou em algumas depressões sem saída.

Objetivos

  1. Passo 1
    Derrote Azhakar, o Deus Caído
    Derrotar o chefe
    Ao completar: «Azhakar caiu!»

Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.

Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Atravesse o portal para completar a masmorra».

Chefe

Azhakar, o Deus Caído
Ele espera adormecido na sua arena desde o início da fase e desperta quando você se aproxima.
Matá-lo abre a saída — usá-la finaliza a masmorra — e solta 2 baús Lendários.
Regra da casa: 32 m.

Sem horda nem minichefes: só o chefe.

Recorde de tempo

O recorde é o tempo total das 4 fases, até você usar o portal da última (as cargas entre fases não contam). Ganha o menor, e é salvo naquele mesmo instante. Recordes de tempo nas masmorras