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Mazmorra

Mazmorra Enana

4 fases sin reloj·Récord: el menor tiempo

Sin reloj de fase: el reloj del HUD cuenta hacia arriba y la salida no la abre el tiempo, sino los objetivos.

Fase 1

Mapa completo de Mazmorra Enana
Superficie caminable
≈ 26.200 m²
Cofres
13
Altares
3 de 4
Mercaderes
3
Boticarios
1
Herreros
2
Campamentos
2

De esos cofres, 3 tienen siempre el mismo tipo: Legendaria, Rara y De artefacto.

Campamento de guardianes: 3 minijefes aparecen en sus puestos cuando llegas a 70 m y esperan quietos hasta que te acercas a 35 m o golpeas a uno. Si te alejas más de 60 m vuelven a sus puestos sin curarse, y los que mates ya no vuelven.

Puedes subir a cualquier montaña, roca o saliente al que llegues: el rescate por caída solo te devuelve al suelo seguro si sales del mapa (más de 15 m fuera de sus límites) o en unas pocas hondonadas sin salida.

Objetivos

  1. Paso 1
    Resiste hasta que se abran las puertas - 5:00
    Resistir · 5:00 de reloj
    Al completarlo: «¡Las puertas de la mazmorra se han abierto!»

Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.

Al completar el último paso se abre la salida (no hace falta jefe).

Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Cruza el portal».

Esta fase no tiene jefe.

Enemigos que aparecen

EnemigoProbabilidad al empezarGrupo
Guerrero esqueleto≈42,3 %1–3
Zombi≈19,2 %1–3
Gul≈15,4 %2–5
Goblin≈13,8 %2–5
Arquero esqueleto≈9,2 %1–3

Probabilidad de cada tirada de la horda al empezar la fase (dificultad ×1). Los enemigos más duros ganan peso según sube la dificultad.

El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.

Presión de la horda

FaseTope de vivosIntervalo de spawnTanda
Fase 1802,5 s3–6

En esta fase rige solo la fila 1 (el nivel de presión que fija la mazmorra).

Fase 2

Mapa completo de Mazmorra Enana
Superficie caminable
≈ 6400 m²
Cofres
9
Altares
1 de 2
Mercaderes
1
Boticarios
1
Herreros
1
Campamentos
1

De esos cofres, 4 tienen siempre el mismo tipo: Legendaria, De artefacto y 2 × Mix.

En esta fase el mercader cobra ×2 sus precios (suben con la fase de la run).

Objetivos

  1. Paso 1
    Despierta al Rey Enano
    Activar · se interactúa a 3 m
    Hace aparecer al jefe.
    Al completarlo: «¡El Rey Enano ha despertado!»
  2. Paso 2
    Derrota al Rey Enano
    Derrotar al jefe

Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.

Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Cruza el portal».

Jefe

Rey Enano
Yace muerto en su trono hasta que lo despiertas desde muy cerca.
Matarlo abre el portal a la fase siguiente y suelta 2 cofres Legendarios.

Enemigos que aparecen

EnemigoProbabilidad al empezarGrupo
Guerrero esqueleto≈36,7 %1–3
Zombi≈16,7 %1–3
Gul≈13,3 %2–5
Goblin12 %2–5
Arquero esqueleto8 %1–3
Orco≈6,7 %1–3
Mago esqueleto≈3,3 %1–2
Trol≈3,3 %1–2

Probabilidad de cada tirada de la horda al empezar la fase (dificultad ×1,5). Los enemigos más duros ganan peso según sube la dificultad.

El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.

Presión de la horda

FaseTope de vivosIntervalo de spawnTanda
Fase 21501,9 s5–10

En esta fase rige solo la fila 2 (el nivel de presión que fija la mazmorra).

Fase 3

Mapa completo de Mazmorra Enana
Superficie caminable
≈ 7800 m²
Cofres
6
Altares
1 de 2
Mercaderes
1
Boticarios
1
Herreros
1

De esos cofres, 2 tienen siempre el mismo tipo: Legendaria y Mix.

En esta fase el mercader cobra ×3 sus precios (suben con la fase de la run).

La lava es un suelo por el que se puede andar, pero quema mientras la pisas (como en el Desierto Corrupto); a los enemigos no les afecta.

Objetivos

  1. Paso 1
    Abate enemigos en la forja (0/2000)
    Bajas · 2000 en total
    Al completarlo: «¡El camino al abismo se ha abierto!»

Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.

Al completar el último paso se abre la salida (no hace falta jefe).

Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Cruza el portal».

Esta fase no tiene jefe.

Enemigos que aparecen

EnemigoProbabilidad al empezarGrupo
Guerrero esqueleto≈34,7 %1–3
Zombi≈15,8 %1–3
Gul≈12,6 %2–5
Goblin≈11,4 %2–5
Arquero esqueleto≈7,6 %1–3
Orco≈7,6 %1–3
Mago esqueleto≈3,8 %1–2
Trol≈3,8 %1–2
Ogro≈1,8 %1
Gólem≈1,1 %1

Probabilidad de cada tirada de la horda al empezar la fase (dificultad ×2). Los enemigos más duros ganan peso según sube la dificultad.

El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.

Presión de la horda

FaseTope de vivosIntervalo de spawnTanda
Fase 32731,231 s7–14

En esta fase rige solo la fila 3 (el nivel de presión que fija la mazmorra).

Fase 4

Mapa completo de Mazmorra Enana
Superficie caminable
≈ 1400 m²
Cofres
2
Mercaderes
1
Boticarios
0
Herreros
0

De esos cofres, 2 tienen siempre el mismo tipo: 2 × Legendaria.

En esta fase el mercader cobra ×4 sus precios (suben con la fase de la run).

La lava es un suelo por el que se puede andar, pero quema mientras la pisas (como en el Desierto Corrupto); a los enemigos no les afecta.

Puedes subir a cualquier montaña, roca o saliente al que llegues: el rescate por caída solo te devuelve al suelo seguro si sales del mapa (más de 20 m fuera de sus límites) o en unas pocas hondonadas sin salida.

Objetivos

  1. Paso 1
    Derrota a Azhakar, el Dios Caído
    Derrotar al jefe
    Al completarlo: «¡Azhakar ha caído!»

Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.

Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Cruza el portal para completar la mazmorra».

Jefe

Azhakar, el Dios Caído
Espera dormido en su arena desde que empieza la fase y despierta cuando te acercas.
Matarlo abre la salida —usarla termina la mazmorra— y suelta 2 cofres Legendarios.
Regla de casa: 32 m.

Sin horda ni minijefes: solo el jefe.

Récord de tiempo

El récord es el tiempo total de las 4 fases, hasta que usas el portal de la última (las cargas entre fases no cuentan). Gana el menor y se guarda en ese mismo instante. Récords de tiempo en mazmorras