Mazmorra Enana
Sin reloj de fase: el reloj del HUD cuenta hacia arriba y la salida no la abre el tiempo, sino los objetivos.
Fase 1

De esos cofres, 3 tienen siempre el mismo tipo: Legendaria, Rara y De artefacto.
Campamento de guardianes: 3 minijefes aparecen en sus puestos cuando llegas a 70 m y esperan quietos hasta que te acercas a 35 m o golpeas a uno. Si te alejas más de 60 m vuelven a sus puestos sin curarse, y los que mates ya no vuelven.
Puedes subir a cualquier montaña, roca o saliente al que llegues: el rescate por caída solo te devuelve al suelo seguro si sales del mapa (más de 15 m fuera de sus límites) o en unas pocas hondonadas sin salida.
Objetivos
- Paso 1Resiste hasta que se abran las puertas - 5:00Resistir · 5:00 de relojAl completarlo: «¡Las puertas de la mazmorra se han abierto!»
Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.
Al completar el último paso se abre la salida (no hace falta jefe).
Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Cruza el portal».
Esta fase no tiene jefe.
Enemigos que aparecen
| Enemigo | Probabilidad al empezar | Grupo |
|---|---|---|
| Guerrero esqueleto | ≈42,3 % | 1–3 |
| Zombi | ≈19,2 % | 1–3 |
| Gul | ≈15,4 % | 2–5 |
| Goblin | ≈13,8 % | 2–5 |
| Arquero esqueleto | ≈9,2 % | 1–3 |
Probabilidad de cada tirada de la horda al empezar la fase (dificultad ×1). Los enemigos más duros ganan peso según sube la dificultad.
El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.
Presión de la horda
| Fase | Tope de vivos | Intervalo de spawn | Tanda |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 80 | 2,5 s | 3–6 |
En esta fase rige solo la fila 1 (el nivel de presión que fija la mazmorra).
Fase 2

De esos cofres, 4 tienen siempre el mismo tipo: Legendaria, De artefacto y 2 × Mix.
En esta fase el mercader cobra ×2 sus precios (suben con la fase de la run).
Objetivos
- Paso 1Despierta al Rey EnanoActivar · se interactúa a 3 mHace aparecer al jefe.Al completarlo: «¡El Rey Enano ha despertado!»
- Paso 2Derrota al Rey EnanoDerrotar al jefe
Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.
Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Cruza el portal».
Jefe
Enemigos que aparecen
| Enemigo | Probabilidad al empezar | Grupo |
|---|---|---|
| Guerrero esqueleto | ≈36,7 % | 1–3 |
| Zombi | ≈16,7 % | 1–3 |
| Gul | ≈13,3 % | 2–5 |
| Goblin | 12 % | 2–5 |
| Arquero esqueleto | 8 % | 1–3 |
| Orco | ≈6,7 % | 1–3 |
| Mago esqueleto | ≈3,3 % | 1–2 |
| Trol | ≈3,3 % | 1–2 |
Probabilidad de cada tirada de la horda al empezar la fase (dificultad ×1,5). Los enemigos más duros ganan peso según sube la dificultad.
El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.
Presión de la horda
| Fase | Tope de vivos | Intervalo de spawn | Tanda |
|---|---|---|---|
| Fase 2 | 150 | 1,9 s | 5–10 |
En esta fase rige solo la fila 2 (el nivel de presión que fija la mazmorra).
Fase 3

De esos cofres, 2 tienen siempre el mismo tipo: Legendaria y Mix.
En esta fase el mercader cobra ×3 sus precios (suben con la fase de la run).
La lava es un suelo por el que se puede andar, pero quema mientras la pisas (como en el Desierto Corrupto); a los enemigos no les afecta.
Objetivos
- Paso 1Abate enemigos en la forja (0/2000)Bajas · 2000 en totalAl completarlo: «¡El camino al abismo se ha abierto!»
Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.
Al completar el último paso se abre la salida (no hace falta jefe).
Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Cruza el portal».
Esta fase no tiene jefe.
Enemigos que aparecen
| Enemigo | Probabilidad al empezar | Grupo |
|---|---|---|
| Guerrero esqueleto | ≈34,7 % | 1–3 |
| Zombi | ≈15,8 % | 1–3 |
| Gul | ≈12,6 % | 2–5 |
| Goblin | ≈11,4 % | 2–5 |
| Arquero esqueleto | ≈7,6 % | 1–3 |
| Orco | ≈7,6 % | 1–3 |
| Mago esqueleto | ≈3,8 % | 1–2 |
| Trol | ≈3,8 % | 1–2 |
| Ogro | ≈1,8 % | 1 |
| Gólem | ≈1,1 % | 1 |
Probabilidad de cada tirada de la horda al empezar la fase (dificultad ×2). Los enemigos más duros ganan peso según sube la dificultad.
El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.
Presión de la horda
| Fase | Tope de vivos | Intervalo de spawn | Tanda |
|---|---|---|---|
| Fase 3 | 273 | 1,231 s | 7–14 |
En esta fase rige solo la fila 3 (el nivel de presión que fija la mazmorra).
Fase 4

De esos cofres, 2 tienen siempre el mismo tipo: 2 × Legendaria.
En esta fase el mercader cobra ×4 sus precios (suben con la fase de la run).
La lava es un suelo por el que se puede andar, pero quema mientras la pisas (como en el Desierto Corrupto); a los enemigos no les afecta.
Puedes subir a cualquier montaña, roca o saliente al que llegues: el rescate por caída solo te devuelve al suelo seguro si sales del mapa (más de 20 m fuera de sus límites) o en unas pocas hondonadas sin salida.
Objetivos
- Paso 1Derrota a Azhakar, el Dios CaídoDerrotar al jefeAl completarlo: «¡Azhakar ha caído!»
Los objetivos de un mismo paso están activos a la vez y el siguiente paso se abre al completarlos todos. Cada objetivo activo brilla y marca un rubí en el minimapa cuando estás a menos de 25 m (solo en su planta); se usa con Interactuar.
Con la salida abierta, la línea del HUD pasa a «Cruza el portal para completar la mazmorra».
Jefe
Sin horda ni minijefes: solo el jefe.
Récord de tiempo
El récord es el tiempo total de las 4 fases, hasta que usas el portal de la última (las cargas entre fases no cuentan). Gana el menor y se guarda en ese mismo instante. Récords de tiempo en mazmorras