Azhakar, el Dios Caído
El jefe final de Mazmorra Enana. Espera dormido en su arena desde que empieza la fase y despierta cuando te acercas. Matarlo paga 25 de Mithril, suelta 2 cofres Legendarios y abre la salida: usarla termina la mazmorra y guarda tu tiempo.
No usa el patrón genérico de la horda: su propio cerebro elige cada ataque según la distancia y la posición, con recargas por ataque y sin repetir el mismo dos veces seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Daño | Alcance | Recarga | Cómo esquivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Tajo | Sin aviso | ×1,4 | 6,8 m · ±80° | 3,5 s | Un barrido amplio del espadón por delante, sin aviso en el suelo: retrocede o ponte a su espalda. |
| Golpe en el suelo | Círculo | ×2 · ×0,8 | r 3 m · 5,2 m | 6 s | Golpe vertical con un círculo delante y, después, una onda en anillo que solo alcanza a quien pisa el suelo: salta la onda o aléjate. |
| Combo de tres golpes | Sin aviso | ×0,9 · ×0,9 · ×1,3 | 6,3 m · 7 m | 12 s | Tajo en diagonal, estocada y remate vertical, avanzando un paso por golpe: retrocede de lado durante los tres. |
| Barrido giratorio | Círculo | ×1,6 | 6,4 m | 5 s | Un círculo a su alrededor; lo usa si te pones detrás o hay varios jugadores cerca. Sal antes de que se llene. |
| Salto aplastante | Círculo | ×2 | 7–14 m · r 4,5 m | 8 s | Desde media distancia salta a donde estabas y cae en un círculo marcado: apártate de lado. |
| Estocada | Sin aviso | ×1,6 | 5,5–10 m | 6 s | Si te alejas corriendo, se lanza hacia delante con una estocada estrecha: apártate de lado, no hacia atrás. |
Daño de cada ataque = 18 (su daño base) × la dificultad viva × el multiplicador de la tabla, y más en furia. Alcance y recarga son los valores del jefe en el juego. Aturdimiento y Choque le impiden empezar un ataque, y Hielo estira su cadencia: ver Estados alterados.
Furia
Por debajo del 50 % de vida entra en furia, una sola vez: daño ×1,25 y cadencia y recargas ×0,8; sus cargas se acortan (×0,85).
Ruge y le envuelve un aura de fuego infernal.
Entrada
Despierta con un rugido cuando te acercas a su arena.
Reglas propias
- Regla de casa: si ningún jugador vivo está a menos de 32 m del centro de su arena, bloquea todo golpe directo con «¡Bloqueado!», ignora el daño periódico y rechaza los estados. Si os alejáis todos, pierde el interés y vuelve a su sitio sin recuperar vida.
- Guarda una distancia de combate y da un paso atrás si te le echas encima.
- Si ningún jugador es alcanzable a pie (subido al pilar de los braseros, a una roca alta o a la plataforma del mercader), se vuelve inmune —«¡Bloqueado!»— y regresa a su sitio; en cuanto alguien baja, vuelve a pelear. Ya no puede caerse de su arena: si se queda varado o atascado, vuelve a casa.
Muerte
Se arrodilla despacio y se derrumba envuelto en un resplandor de fuego infernal; su aura estalla una última vez y se apaga, y el espadón cae a su lado. Tras 2,75 s tendido se consume en ascuas en 2 s.
Todo lo que da llega en el instante del golpe final, sin esperar a la caída: 25 de Mithril, 2 cofres Legendarios que aparecen junto al cuerpo y la salida abierta. Usarla termina la mazmorra y guarda tu tiempo; los cofres son opcionales. Un único cartel lo anuncia cuando el cuerpo toca el suelo.
Al morir, sus ataques que siguen en el aire se deshacen sin hacer daño y sus avisos del suelo se apagan. En cooperativo, todos los jugadores ven la misma caída en el mismo sitio.
Vídeo
Pelea grabada en el juego, de la entrada a la muerte. Pulsa un momento de la lista para saltar a él.
Comportamiento
| Patrón | 6 ataques propios, furia y entrada |
| Empuje | Inmune |
| Estados que aplica | Ninguno |
Recompensas
| Experiencia | 80 |
| Oro | 15 |
| Puntuación | 1000 |
| Cofres al morir | 2 × Legendario |
| Además | Abre la salida: usarla termina la mazmorra |