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Azhakar, el Dios Caído
Jefe de mazmorra

Azhakar, el Dios Caído

Mazmorra Enana·Mazmorra·Fase 4

El jefe final de Mazmorra Enana. Espera dormido en su arena desde que empieza la fase y despierta cuando te acercas. Matarlo paga 25 de Mithril, suelta 2 cofres Legendarios y abre la salida: usarla termina la mazmorra y guarda tu tiempo.

No usa el patrón genérico de la horda: su propio cerebro elige cada ataque según la distancia y la posición, con recargas por ataque y sin repetir el mismo dos veces seguidas.

Vida base
6000
Daño base de sus ataques
18
OjoLa vida de la tabla es solo la base. La vida real es 6000 × la dificultad viva del momento en que aparece × 100 (el factor de la fase 4 de la run), y se congela al aparecer. Ejemplo: con dificultad 2,5 sale con 1.500.000. No tiene tope.

Ataques

AtaqueAvisoDañoAlcanceRecargaCómo esquivarlo
TajoSin aviso×1,46,8 m · ±80°3,5 sUn barrido amplio del espadón por delante, sin aviso en el suelo: retrocede o ponte a su espalda.
Golpe en el sueloCírculo×2 · ×0,8r 3 m · 5,2 m6 sGolpe vertical con un círculo delante y, después, una onda en anillo que solo alcanza a quien pisa el suelo: salta la onda o aléjate.
Combo de tres golpesSin aviso×0,9 · ×0,9 · ×1,36,3 m · 7 m12 sTajo en diagonal, estocada y remate vertical, avanzando un paso por golpe: retrocede de lado durante los tres.
Barrido giratorioCírculo×1,66,4 m5 sUn círculo a su alrededor; lo usa si te pones detrás o hay varios jugadores cerca. Sal antes de que se llene.
Salto aplastanteCírculo×27–14 m · r 4,5 m8 sDesde media distancia salta a donde estabas y cae en un círculo marcado: apártate de lado.
EstocadaSin aviso×1,65,5–10 m6 sSi te alejas corriendo, se lanza hacia delante con una estocada estrecha: apártate de lado, no hacia atrás.

Daño de cada ataque = 18 (su daño base) × la dificultad viva × el multiplicador de la tabla, y más en furia. Alcance y recarga son los valores del jefe en el juego. Aturdimiento y Choque le impiden empezar un ataque, y Hielo estira su cadencia: ver Estados alterados.

Leer los ataques de los jefes

Furia

Por debajo del 50 % de vida entra en furia, una sola vez: daño ×1,25 y cadencia y recargas ×0,8; sus cargas se acortan (×0,85).

Ruge y le envuelve un aura de fuego infernal.

Entrada

Despierta con un rugido cuando te acercas a su arena.

Reglas propias

  • Regla de casa: si ningún jugador vivo está a menos de 32 m del centro de su arena, bloquea todo golpe directo con «¡Bloqueado!», ignora el daño periódico y rechaza los estados. Si os alejáis todos, pierde el interés y vuelve a su sitio sin recuperar vida.
  • Guarda una distancia de combate y da un paso atrás si te le echas encima.
  • Si ningún jugador es alcanzable a pie (subido al pilar de los braseros, a una roca alta o a la plataforma del mercader), se vuelve inmune —«¡Bloqueado!»— y regresa a su sitio; en cuanto alguien baja, vuelve a pelear. Ya no puede caerse de su arena: si se queda varado o atascado, vuelve a casa.

Muerte

Se arrodilla despacio y se derrumba envuelto en un resplandor de fuego infernal; su aura estalla una última vez y se apaga, y el espadón cae a su lado. Tras 2,75 s tendido se consume en ascuas en 2 s.

Todo lo que da llega en el instante del golpe final, sin esperar a la caída: 25 de Mithril, 2 cofres Legendarios que aparecen junto al cuerpo y la salida abierta. Usarla termina la mazmorra y guarda tu tiempo; los cofres son opcionales. Un único cartel lo anuncia cuando el cuerpo toca el suelo.

Al morir, sus ataques que siguen en el aire se deshacen sin hacer daño y sus avisos del suelo se apagan. En cooperativo, todos los jugadores ven la misma caída en el mismo sitio.

Vídeo

Pelea grabada en el juego, de la entrada a la muerte. Pulsa un momento de la lista para saltar a él.

Comportamiento

Patrón6 ataques propios, furia y entrada
EmpujeInmune
Estados que aplicaNinguno

Recompensas

Experiencia80
Oro15
Puntuación1000
Cofres al morir2 × Legendario
AdemásAbre la salida: usarla termina la mazmorra

Dónde aparece

Mazmorra EnanaMazmorraJefe de la fase 4 de la mazmorra.