ダンジョンの時間記録
何が計測され、いつ記録されるか、どこで見えるか、そして2つのダンジョンでの時間短縮法。
何が計測されるか
ダンジョンではスコアではなくクリア時間を競う、短いほうが勝つ。
凍える亡霊の地下迷宮では、入場から出口使用までのマップの時計が数えられ、ポータルまでの移動も含まれる。ドワーフの地下迷宮では、最後のフェーズのポータルを使用するまでの4フェーズの総時間が数えられる;フェーズ間のロード画面は数えられない。
いつ記録されるか
- 時間は出口を初めて使用した瞬間に保存される:その後の死亡や離脱で消えることはない。
- ボスは死んだが出口は未使用 = 記録なし(「ダンジョン未クリア」)。
- ドワーフの地下迷宮では、フェーズ1から始まったランのみが数えられる。
- デバッグモードが有効になったランは記録を一切保存しない。
- Steamは30秒未満または6時間を超える時間を却下する。
どこで見えるか
終了画面(「ラン終了」)にはあなたの「ダンジョン時間」、そのモードのベストタイム、そしてそれを更新した場合は「新記録!」が表示される。履歴はスコアの代わりに時間を表示する。統計では、各ダンジョンに独自の時間集計表がある——1人プレイと協力プレイ、さらに種族ごとに1つ——「フレンドランキング」と「グローバルランキング」があり、時間はmm:ss.ccの行として表示される。
時間を短縮する方法
- ルートを計画しよう。凍える亡霊では、最初のステップの3つの発見が異なる階層にある:走る前にTabマップで確認しよう。
- すべてに立ち寄らない。宝箱、祭壇、NPCは秒を消費する:ボスを速く倒すために必要なものだけを取ろう。
- ボスに早く到達しよう。その体力は出現時点の難易度に応じて拡大し、難易度は時間とともに上昇する:早く起こせば、それだけ体力が少なくなる。
- 鍛冶場では範囲ビルドを。ドワーフの地下迷宮のフェーズ3の目標は撃破数だ:大量に倒せるものがフェーズを短縮する。
- ポータルが開いたらすぐ使おう。ボスの宝箱はすぐそばにあるが、1秒たりとも無駄にできない。
- 協力プレイでは分担しよう。同じステップの発見は全員分カウントされる;ただし各マシンは自分で出口を使ったときの時間を保存する。
注意ダンジョンではスコアはカウントされない:「必要以上」に倒す敵は失われた時間だ。
ガイドはゲームv0.9.16と照合済み。