ミスリルの鍛冶場
系統の合計コスト:ミスリル · 系統のリセットはミスリルを返還しかかります · ツリー全体のリセット:
強化1つの返還は25ミスリル · すべて返還:100
人間
剣と盾
基本ガード. 剣と盾ブランチの起点。 基本スキル:剣と盾のガード。
強化シールド I. シールドチャージ+1、最大シールド+5%。
規律の鎧 I. 防御力+3%。
防御の棘 I. 棘/反射ダメージ+5%。
備えのガード I. ガードの上昇量と持続時間+5%。
シールドバッシュ I. 盾スキルのダメージ+3%。
シールドウォール. 防御を強化:シールドチャージ+1、シールド再生間隔-1秒、ブロック時にチャージ1回復(クールダウンあり)。ブロックした攻撃をガードに変換し、受けたダメージの一部を攻撃者に反射する(基本の棘効果を内蔵)。 さらに、ガードが有効な間は、攻撃を受けると広い範囲のすべての敵を自分に引きつける。
ウォールソーン. シールドウォールの派生ノード:ウォールの反射効果を強化し、リタリエーション/パニッシュメント/ヴェンジフルアーマーを解放する。
シールドバースト. シールドとガードの量に基づいた物理爆発を周囲に発生させる。
シールドチャージ. 盾を前に構えて突進し、敵を弾き飛ばす。
堅守. ガード発動中のダメージ軽減+10%。
最後の砦. 体力が低下すると、ダメージを吸収する一時的なシールドを獲得する。
不屈のガード. 連続でブロックすると衝撃波を放ち、敵をノックバックさせる。
鋭い反撃. ダメージ反射+10%。(ウォールソーンの派生ノード。)
侵略者への制裁. 一定回数被弾するたびに、周囲へ物理的な棘を放出する。(ウォールソーンのキャップストーン。)
復讐の鎧. 体力が低いほど反射ダメージが増加する。(ウォールソーンのキャップストーン。)
ワイドウェーブ. シールドバーストの範囲+10%。
陣形崩しの衝撃波. バーストが通常の敵をより強力にノックバックさせる。
パーフェクトデトネーション. シールドが高い状態で発動すると、ダメージと範囲が増加する。
ロングチャージ. シールドチャージの距離+10%。
轢き倒し. 突撃が通常の敵を貫通し、押しのけながら進む。
インパクトウォール. 集団に向かって突撃を終えると、シールドバーストが発生する。
大剣
基本の大剣. 大剣ブランチの起点。 基本スキル:両手大剣。
圧倒的な力 I. 物理ダメージ+3%。
エリートハンター I. エリートとボスへのダメージ+5%。
精密な斬撃 I. 会心率+3%。
広い刃 I. 大剣攻撃のサイズと範囲+5%。
戦闘の勢い I. 勢いの上昇量と持続時間+5%。
コロッサルストライク. 巨大な正面攻撃。エリートやボスに特に効果的。
ブルータルワールウィンド. 大剣を振り回し、周囲すべてにダメージを与える。
回転剣投げ. 剣を回転させながら投げ、直線上の敵を貫通する。
ボスブレイカー. コロッサルストライクのエリート/ボスへの追加ダメージ+10%。
アーマーブレイカー. コロッサルストライクはエリートとボスを数秒間弱体化させる。
エクスキューショナー. 体力の低い敵はコロッサルストライクで大ダメージを受ける。
ワイドスピン. ブルータルワールウィンドの範囲+10%。
アンストッパブルワールウィンド. 回転中は被ダメージが減少し、怯みにくくなる。
ウィンドブレード. 旋風が周囲に短い衝撃波を放つ。
ロングスロー. 回転剣投げの射程+10%。
ブラッディリターン. 剣がプレイヤーに戻る際、再度ダメージを与える。
ウォーソー. 剣は到達地点で数秒間回転し続ける。
ドワーフ
斧
基本の斧. ドワーフの斧ブランチの起点。 基本スキル:ドワーフの斧。
斧の重み I. 斧の物理ダメージ+3%。
石の肌 I. 防御力+3%。
抑えた激情 I. 低体力時の威力ボーナス+5%。
重い衝撃 I. 斧の衝撃範囲半径+5%。
よろめかせる一撃 I. 物理ノックバック/よろめき+5%。
頭蓋割りの跳躍. カーソル方向へ跳躍し、着地時に地面を範囲攻撃して物理的な破砕を付与する。
鉄の狂戦士. 体力が少ないほど、より速く強く打ち込む。
生ける金床. 苦痛を吸収してより重くなり、反撃を溜める。
鉱夫の跳躍. 跳躍距離+10%。
深いクレーター. 衝撃が亀裂ゾーンを残し、一定時間敵を減速させダメージを与える。
二重衝撃. 着地後、より小さな二撃目の波が広がる。
迅速な激情. 低体力時に追加の攻撃速度を得る。
最後の息吹. 体力が20%を下回ると激情状態に入り、一時的な防護を得る。
戦いの渇望. 激情中に敵を倒すとわずかに回復し、激情の持続時間が延びる。
金床の蓄積. 攻撃を受けると反撃の蓄積が速くなる。
金床の反撃. 十分な蓄積が溜まると、次の斧の一撃が爆発する。
不動. 数秒間ノックバックを受けず、衝撃の一部を跳ね返す。
クロスボウ
基本のクロスボウ. ドワーフのクロスボウブランチの起点。 基本スキル:ドワーフのクロスボウ。
重いボルト I. ボルトのダメージ+3%。
調整された機構 I. リロード/連射速度+5%。
張り詰めた弦 I. 発射物速度+5%。
ドワーフ工学 I. 機構の威力/持続時間+5%。
圧縮火薬 I. 爆発/機構の範囲半径+5%。
爆発ボルト. ボルトは命中時または射程の終わりで爆発する。
連射クロスボウ. クロスボウをバースト機構に変える。
クロスボウタレット. 近くの敵を攻撃する一時的なタレットを設置する。
広がった導火線. 爆発範囲半径+10%。
榴散弾. 爆発が二次的な破片を飛散させる。
埋設地雷. ボルトが突き刺さり、短い遅延の後に爆発する。
拡張ドラム. バーストごとにボルト+1。
ルーンドラム. 最後のバーストが追加のボルトを発射しノックバックを与える。
無限弾倉. 各連射は15%の確率で無限マガジンを発動:数秒間、連射はリロード不要でマナも消費しない。
強化された三脚. タレットの持続時間+10%。
双子のタレット. 小型のタレットを2基、または縮小した2基目のタレットを設置できる。
爆発タレット. タレットは効果終了時または破壊時に爆発する。
エルフ
短剣
基本の短剣. エルフの短剣ブランチの起点。 基本スキル:エルフの双短剣。
素早い手さばき I. 短剣の攻撃速度+5%。
軽やかな足取り I. 回避率+3%。
塗られた刃 I. 毒と出血のダメージ+5%。
精密な斬撃 I. 短剣の会心率+3%。
殺しの本能 I. 低体力の敵へのダメージ+5%。
毒の刃. 短剣は蓄積する毒を付与する。素早い攻撃はそのスタックを強化する。
血の舞. 短剣は割合物理出血を付与する。各ティックは敵の体力の割合に基づいたダメージを与える。エリートやボスに非常に強力で、処刑と相性が良い。
影の踏み込み. カーソル方向へ素早く突進する。次の斬撃は奇襲のように命中する。
残留する毒素. 毒の持続時間+10%。
毒の開花. 毒状態の敵は死亡時に毒の雲を放出する。
麻痺毒. 毒が十分に蓄積すると、敵は減速するか短時間気絶する。
深い出血. 出血がティックごとに与える体力割合ダメージを増加させる。
深き出血. 出血の持続時間が延び、高体力の敵・エリート・ボスに対してより強く作用する。
深紅の処刑. 出血状態かつ低体力の敵は処刑/とどめのダメージを受ける。
長い踏み込み. 影の踏み込みの距離+10%。
残像. 一瞬の影を残し、敵を引き寄せるか混乱させる。
奇襲の一撃. 突進の後、次の攻撃は強化された会心/処刑を発生させる。
弓
基本の弓. エルフの弓ブランチの起点。 基本スキル:エルフの弓。
精密な引き絞り I. 矢のダメージ+3%。
迅速な矢 I. 矢の速度+5%。
鋭い眼 I. 弓の会心率+3%。
自然な射程 I. 矢の射程/持続時間+5%。
狩りの本能 I. 印付き/脆弱な敵へのダメージ+5%。
貫通の矢. 直線上の敵を貫通する強力な矢を放つ。
跳弾の一撃. 矢は近くの敵の間で跳ね返り、獲物に印を付けられる。
矢の雨. 長押しで範囲を狙うと、複数の矢が上空から降り注ぐ。
長い矢尻. 貫通の矢が貫通する敵+1体。
分裂の矢. 敵を貫通すると、矢はより小さな発射物に分裂する。
心臓貫き. 敵をより多く一直線に並べるほど、また遠くで命中するほど矢のダメージが増す。
追加の跳弾. 跳弾の一撃の跳ね返り回数+1。
狩猟の印. 跳ね返りが敵に印を付け、受ける矢のダメージを増加させる。
連鎖跳弾. 狩人の刻印でマークされた敵は跳弾を1回追加する。
広い開拓地. 矢の雨の範囲+10%。
毒の雨. 雨の矢が範囲内に軽度の毒を付与する。
羽根の嵐. 雨の持続時間が延び、矢が降る頻度が増す。
魔法使い
火ブランチ
基本ファイアボール. 火ブランチの起点。 基本スキル:ファイアボール。
火属性ダメージ I. 火属性ダメージ+3%。
火傷持続時間 I. 火傷の持続時間+1秒。
火傷ダメージ I. 火傷ダメージ+5%。
弾速 I. 弾速+5%。
射程 I. 弾の射程+5%。
爆発ファイアボール. ファイアボールは着弾時に爆発する。
ファイアオーラ. スキルがキャラクター周囲の炎の領域に変化する。
メテオシャワー. カーソル位置に最大射程で隕石を降らせる。
爆発範囲 I. 爆発範囲+10%。
跳ねるファイアボール. ファイアボールは着弾後に一度跳ね返る。
オーラの強さ I. オーラの秒間ダメージ+8%。
燃え広がる炎. 燃えている敵は接触時に火を広げる。
追加の隕石. メテオシャワーの隕石+1個。
着弾範囲 I. 対象範囲+10%。
長引くメテオシャワー. メテオシャワーの持続時間が延び、より多くの隕石が降る。
氷ブランチ
基本アイスシャード. 氷ブランチの起点。 基本スキル:アイスシャード。
鋭い氷 I. 氷属性ダメージ+3%。
持続する凍結 I. 凍結の持続時間+0.5秒。
貫く冷気 I. 氷属性の行動制御力+5%。
高速シャード I. 氷弾の速度+5%。
氷の射程 I. 氷属性スキルの射程+5%。
グレイシャルシャード. 強攻撃を押し続けると、持続する氷の光線を放つ。使用中は移動できずマナを消費する。最初に当たった敵で止まり、継続的にダメージを与える。移動またはボタンを離すと解除される。
フロストノヴァ. スキルがキャラクター周囲の氷の爆発に変化する。
ブリザード. カーソル位置に氷の領域を召喚し、敵にダメージと行動制御を与える。
貫通の切先. 氷の光線は止まる前にもう1体の敵を貫通する。
グレイシャルピアース. 氷の光線は直線上のすべての敵を貫通する。 変異:氷の光線は直線上のすべての敵を貫通する。
凍てつく分裂. 光線に触れた敵は氷の破片を放出し、範囲ダメージを与える。
ワイドノヴァ. フロストノヴァの範囲+10%。
残留する霜. ノヴァは短時間、凍った領域を残す。
ワイドブリザード. ブリザードの範囲+10%。
ディープフリーズ. ブリザードの行動制御力が上がり、より長く凍結させられる。
雷ブランチ
基本スパーク. 雷ブランチの起点。 基本スキル:スパーク。
増幅した電圧 I. 雷属性ダメージ+3%。
持続するチャージ I. チャージの持続時間+5%。
強烈な放電 I. 放電ダメージ+5%。
高速伝導 I. 雷属性の発動速度+5%。
伝導の射程 I. 雷属性の射程+5%。
コンダクティブボルト. スパークが中距離の直線的な雷撃に変化し、連鎖できるようになる。
ポラリティフィールド. 狙った地点にテスラフィールドを設置し、チャージを蓄積して密集した敵に放電する。
ストームオーブ. 前進する電気の球を放ち、近くの敵にアークを放つ。
追加の連鎖. 雷撃が敵の間でもう1回連鎖するようになる。
チェインライトニング. 雷撃は最初の命中後、近くの敵へと連鎖する。
リーサルオーバーチャージ. 雷撃がチャージされた敵を倒すと、追加の放電が発生する。
拡張フィールド. ポラリティフィールドの範囲+10%。
ポーラーアトラクション. チャージされた敵はフィールドの中心へわずかに引き寄せられる。
同期放電. 十分なチャージに達すると、フィールドは複数の敵に同時放電する。
加速するアーク. オーブがより高い頻度でアークを放つ。
マルチアーク. オーブは1回のパルスで複数の敵を攻撃できる。
オーバーロードコア. オーブは移動を終えると放電しながら爆発する。
土ブランチ
基本ストーンボルト. 土ブランチの起点。 基本スキル:ストーンボルト。
重い岩 I. 土属性ダメージ+3%。
鈍撃 I. 土属性のノックバック威力+5%。
持続するフラクチャー I. フラクチャーの持続時間+5%。
広範囲地形 I. 土属性スキルのサイズ+5%。
石の肌 I. 土属性スキル使用後、小さな一時的防御を得る。
サイズミックフィッシャー. スキルが前方に進む土の波動に変化し、敵を押し出す。
ストーンバスティオン. プレイヤーの周囲に防御用の柱を立て、空間を制御する。
グラビティモノリス. 重い石柱を召喚し、範囲内の敵を減速・引き寄せた後に崩落させる。
延長フィッシャー. サイズミックフィッシャーの長さ+10%。
分岐フィッシャー. フィッシャーが進行中に側方の亀裂へ分岐する。
砕けた大地. フィッシャーが崩れた地面を残し、敵を一時的に減速させる。
追加の柱. バスティオンがより多くの防御柱を用意する。
スパイクピラー. 柱は出現時または近くの敵にダメージを与える。
防御崩落. 効果終了時、柱が崩れて敵を押し出す。
拡張重力. グラビティモノリスの範囲+10%。
重力の牢獄. 中心付近の敵は大幅に減速するか、一時的に拘束される。
不安定なコア. 崩落時、モノリスは破片を飛ばし、大規模な衝撃波を発生させる。
パワー. ランクが上がるごとに、すべての攻撃とアビリティの基本ダメージが上昇する。
アーマー. アーマーを強化し、受けるダメージを軽減する。
最大体力. 最大体力が上昇する。
回復. 毎秒、体力が追加で回復する。
クールダウン. 攻撃速度が上がり、アビリティのクールダウンが縮まって発動も早くなる。
効果範囲. 攻撃・アビリティ・ゾーンのサイズと判定範囲を拡大する。
速度. 投射物の飛行速度が上がる。
持続時間. ゾーンと効果の持続時間が延びる。
数量. 攻撃とアビリティが追加の投射物を放つ。
移動速度. 移動速度が上がる。
マグネット. より遠くから経験値クリスタルとコインを回収できる。
幸運. 幸運が上昇し、宝箱やドロップのレアリティが上がりやすくなる。
成長. クリスタルから得られる経験値が増える。
強欲. コインから得られるゴールドが増える。
呪い. 難易度が上昇する: 敵が増えて手強くなる代わりに報酬も増える。協力プレイでは全プレイヤーの「呪い」の平均値が適用される。
復活. 死亡時、1ランにつき一度だけ復活する。 体力とマナが半分の状態で復活し、数秒間の猶予が与えられる。
秘術の数量. アーティファクトが追加の投射物または着弾を発生させる(火炎、雷撃、フラスコ、コア、魂、刃など)。
リロール. 毎回のランをリロールトークン付きで開始する。
スキップ. カードを選ばずにレベルアップをスキップできる。
追放. 提示されたカード(レベルアップまたは商人)を追放し、そのランで二度と出ないようにできる。