アーティファクト
止まった時計
群れやボス戦で時間を止め、敵と発射物が静止する(ミニボスは半分、ボスは減速のみ)。再開時に各自が炸裂し、受けたダメージの一部を負う。レベルが上がるごとに発動間隔が短くなる。
レアリティ
レジェンダリー
最大レベル
5
レベルごとの数値
| 数値 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 間隔 | 45 s | 42 s | 39 s | 36 s | 33 s |
| 停止時間 | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| 破砕(受けたダメージの割合) | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
固定 · 発動に必要な周囲の敵数: 8 · 半径: 20 m · ミニボスへの破砕上限(最大体力比): 10%
ゲームの基本数値(v0.9.16)。破砕は各敵が受けたダメージの一部であり、アーティファクトのダメージボーナスでは上昇しない。
入手方法
| 入手元 | 確率 | 詳細 |
|---|---|---|
| 宝箱 | 15% | 宝箱の中身の重み15/100:ルーン50 · パッシブ30 · アーティファクト15 · インフュージョン5。 |
| 商人 | ≈14% | 商人のオファーの重み15/108 · 基本価格:200ゴールド(フェーズ1の価格です。フェーズ2では×2、フェーズ3では×3になります。ドワーフの地下迷宮ではフェーズ2・3・4でそれぞれ×2、×3、×4になります)。 |
| レベルアップ | 出ない | レベルアップで出るのはルーンと武器強化だけです。 |
カテゴリー内でのレアリティは重み50 · 30 · 15 · 5で抽選されます — レジェンダリーが出るのは5%です。幸運は結果を1段階だけ引き上げます:2段階は上がらず、レジェンダリーはそれ以上上がりません。
アンロック方法
条件
リロールトークンを15個使用する。
ミッションの進捗はラン間で持ち越されます。