Horloge Arrêtée
Contre une horde ou un boss, arrête le temps : ennemis et projectiles se figent (mini-boss à moitié, boss seulement ralentis). Ensuite chacun éclate et subit une part des dégâts reçus. Attente réduite par niveau.
Chiffres par niveau
| Chiffre | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervalle | 45 s | 42 s | 39 s | 36 s | 33 s |
| Durée de l'arrêt | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Éclatement (des dégâts subis) | 30 % | 35 % | 40 % | 45 % | 50 % |
Fixe · Ennemis proches pour déclencher: 8 · Rayon: 20 m · Plafond de l'éclatement sur mini-boss (PV max.): 10 %
Valeurs de base du jeu (v0.9.16). L'éclatement est une part des dégâts subis par chaque ennemi : les bonus de dégâts d'artefact ne l'augmentent pas.
D’où il vient
| Source | Probabilité | Détail |
|---|---|---|
| Coffres | 15 % | Poids 15/100 du contenu d’un coffre : runes 50 · passifs 30 · artefacts 15 · infusions 5. |
| Marchand | ≈14 % | Poids 15/108 des offres du marchand · prix de base : 200 d’or (prix de la phase 1 : le marchand facture ×2 en phase 2 et ×3 en phase 3 ; dans le Donjon des Nains, ×2, ×3 et ×4 dans ses phases 2, 3 et 4). |
| Montée de niveau | Jamais | À la montée de niveau, seules apparaissent runes et améliorations d’arme. |
Dans sa catégorie, la rareté est tirée avec les poids 50 · 30 · 15 · 5 — une Légendaire sort 5 % du temps. La Chance peut relever le résultat d’un palier : jamais deux, et une Légendaire ne monte plus.
Comment le débloquer
Utilise 15 jetons de relance.
La progression de la mission se cumule entre les parties.