아티팩트
멈춘 시계
무리나 보스를 만나면 시간을 멈춰 적과 투사체가 정지합니다(미니보스는 절반, 보스는 느려지기만 함). 재개되면 각각 폭발하며 받은 피해의 일부를 입습니다. 레벨이 오를수록 발동 간격이 짧아집니다.
희귀도
전설
최대 레벨
5
레벨별 수치
| 수치 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 간격 | 45 s | 42 s | 39 s | 36 s | 33 s |
| 정지 지속시간 | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| 파쇄 (받은 피해 비율) | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
고정 · 발동에 필요한 주변 적 수: 8 · 반경: 20 m · 미니보스 파쇄 상한 (최대 체력 기준): 10%
게임 기본 수치 (v0.9.16). 파쇄는 각 적이 받은 피해의 일부이며, 아티팩트 피해 보너스로는 늘어나지 않는다.
입수처
| 출처 | 확률 | 상세 |
|---|---|---|
| 상자 | 15% | 상자 내용물 가중치 15/100: 룬 50 · 패시브 30 · 아티팩트 15 · 인퓨전 5. |
| 상인 | ≈14% | 상인 상품 가중치 15/108 · 기본 가격: 골드 200(1페이즈 기준 가격이며, 상인은 2페이즈에 ×2, 3페이즈에 ×3을 받습니다. 드워프 던전에서는 2·3·4페이즈에 각각 ×2, ×3, ×4입니다). |
| 레벨 업 | 없음 | 레벨 업에서는 룬과 무기 강화만 나옵니다. |
카테고리 안에서 희귀도는 가중치 50 · 30 · 15 · 5로 추첨됩니다 — 전설은(는) 5%의 확률로 나옵니다. 행운은 결과를 한 단계만 올릴 수 있습니다: 두 단계는 불가하며, 전설은 더 오르지 않습니다.
해금 방법
조건
재추첨 토큰을 15개 사용하세요.
임무 진행도는 런 사이에 누적됩니다.