게임 모드
서바이벌, 원정, 던전, 협동 플레이, 팀 PvP: 각 플레이 방식에서 무엇이 달라지는지 v0.9.16 기준으로 설명합니다.
서바이벌
클래식 모드: 맵 하나를 고르고 3개 페이즈를 돌파합니다. 시계는 진행될수록 짧아집니다 — 1페이즈 10분, 2페이즈 8분 30초, 3페이즈 6분 — 그리고 각 맵은 그보다 더 짧은 고유 시계를 가질 수 있습니다(타락한 사막은 1페이즈부터 8분 30초, 늪지대는 세 페이즈 모두 6분). 페이즈 보스는 그 시계의 마지막 구간에 나타나며, 포털은 보스가 죽고 시계가 다 되어야 열립니다.
3페이즈를 넘어서면 게임은 배너로 이를 알립니다 — 3개 페이즈를 완료했다고. 그리고 런은 끝없는 연장전(오버타임)으로 이어집니다: 호드는 계속 불어나고, 런은 오직 죽음이나 포기로만 끝납니다. 높은 점수는 바로 여기서 만들어집니다.
원정
원정은 3개 페이즈를 서로 다른 3개 맵에 걸쳐 이어 붙이며, 난이도는 낮은 쪽에서 높은 쪽으로 올라갑니다: 1페이즈는 Kharvalen 사막 또는 푸른 숲(무작위로 선택) 중 하나, 2페이즈는 타락한 사막, 3페이즈는 늪지대입니다.
포털을 넘을 때마다 런은 그대로 당신과 함께 이동합니다: 점수, 골드, 레벨, 완전한 빌드, 장착한 세트, 체력과 마나, 시계, 그리고 난이도 최소치가 맵에서 맵으로 유지됩니다. 이는 메인 랭킹의 모드이며, 통계 안에서 자체 순위표로 집계됩니다.
던전
세 번째 모드는 규칙을 바꿉니다: 종종 여러 층으로 이루어진 실내 맵으로, 그 페이즈는 시계가 없으며 목표(수집, 활성화, 버티기, 적 처치, 보스 처치)로 진행됩니다. 출구는 시간이 아니라 목표로 열리며, 처음 사용하면 던전이 종료 처리되고 기록이 저장됩니다. 점수는 의미가 없습니다: 기록은 자체 순위표에 기록되는 최단 시간입니다.
현재 두 개가 있습니다: 단일 페이즈인 얼어붙은 유령 던전, 그리고 네 개의 장면에 걸쳐 이어지며 두 보스가 있는 드워프 던전입니다. 던전은 원정에 포함되지 않고, 서바이벌 그리드에도 나타나지 않으며, PvP에서는 절대 플레이할 수 없습니다; 협동 플레이에서는 로비가 이를 따로 목록에 표시합니다. 모든 세부 사항은 던전에서 확인하세요.
협동 플레이(최대 4인)
멀티플레이어 메뉴에서 최대 4명까지 가능한 방을 만듭니다, Steam(친구를 초대하거나 방 코드를 공유)이나 직접 LAN/IP를 통해서요. 호스트가 맵 — 던전은 자체 섹션에 — 과 전리품 분배 방식 — "주운 사람이 갖기" 또는 "균등 분배" — 을 정하며, 방 안에서는 종족이 겹칠 수 없습니다. 혼자 할 때와 마찬가지로, 대장간에서 2개의 완성된 가지를 가진 캐릭터가 있어야만 시작할 수 있습니다. 아티팩트는 한 판에 한 명만 가질 수 있습니다: 멈춘 시계은(는) 한 명의 플레이어만 소유할 수 있습니다(두 명이 동시에 얻으면 한 명은 그 가치만큼의 골드를 받습니다).
쓰러지는 것은 죽는 것이 아닙니다: 동료가 한 명이라도 서 있는 한 당신의 해골 위에서 상호작용 키를 누르고 있으면 런당 한 번 부활시킬 수 있으며(체력과 마나의 절반으로 돌아옵니다), 그때까지 당신은 관전합니다. 원정에서 새 맵으로 가는 포털을 사용하거나, 드워프 던전의 다음 페이즈로 가는 포털을 사용하면 그 부활을 소모하지 않고도 쓰러진 이들을 30%로 일으켜 세웁니다. 대신 생존한 추가 플레이어마다 난이도가 +60% 상승하며, 연결이 끊기면 게임이 런으로 재접속을 시도합니다. 던전에서는 각 기기가 스스로 출구를 사용할 때 그것을 종료된 것으로 간주합니다: 사용하지 않은 쪽은 포기로 기록됩니다.
팀 PvP(1대1 및 2대2)
"PvP (팀전)" 모드는 A팀과 B팀이 1대1 또는 2대2로 맞붙습니다. 양 팀은 인원이 다 차 있고 균형이 맞아야 하며, 한 팀 안에서는 종족이 겹치지 않고, 방은 시작 전에 일반전 또는 랭크전으로 정해집니다.
결투는 살아 있는 맵 위에서 진행됩니다: 맵 시계가 흐르는 동안(사막과 푸른 숲은 10분, 타락한 사막은 8분 30초, 늪지대는 6분) 무리가 계속 등장하며 상대를 쫓는 동안 레벨을 올리고 빌드를 갖추는 데 씁니다. 그 시계가 다 되면 무리 보충이 멈춥니다 — 살아남은 것은 남지만 새로 등장하지는 않습니다 — 그리고 사냥이 시작됩니다. 보스도, 페이즈 진행도 없으며, 던전은 절대 PvP에서 플레이할 수 없고, 멈춘 시계도 결투에서는 절대 나오지 않습니다.
상대를 전멸시킨 팀이 승리합니다: 한 팀에 생존 인원이 남지 않는 순간 경기가 끝납니다(일으켜지지 않은 다운 상태나 접속이 끊긴 플레이어는 탈락으로 처리됩니다. 양 팀이 동시에 전멸하면 무승부). 스코어보드는 처치와 어시스트를 기록하며, 적 플레이어가 건 상태이상은 카운터가 보이는 채로 저절로 사라집니다.
랭크전에서는 각 포맷마다 고유한 PvP 점수가 있습니다: 2000점에서 시작하며, 매 결투마다 팀 평균 기준 Elo로 점수가 움직입니다(실력이 비슷한 상대 사이에서는 ±50). 무승부와 일반전은 점수에 영향을 주지 않으며, 랭크전은 데모에서는 이용할 수 없습니다.
게임 v0.9.16 기준으로 대조됨.