KharvalenWiki
v0.9.16
Русский

Режимы игры

Выживание, Экспедиция, Подземелья, кооператив и командный PvP: что меняется в каждом способе игры, в версии v0.9.16.

Выживание

Выживание«Выберите карту и пройдите её 3 фазы.»

Классический режим: вы выбираете карту и проходите её 3 фазы. Отсчёт становится короче по мере продвижения — 10 минут на фазе 1, 8:30 на фазе 2 и 6 минут на фазе 3, — а у каждой карты может быть свой, ещё более короткий (у Осквернённой пустыни — 8:30 уже с первой фазы; у Болотистой топи — 6 минут на всех трёх). Босс фазы появляется в последнем отрезке этого отсчёта, а портал открывается, когда босс мёртв, а отсчёт истёк.

При переходе в фазу 3 игра объявляет об этом баннером — вы прошли все 3 фазы — и забег продолжается в овертайме без конца: орда никогда не перестаёт расти, а забег заканчивается только смертью или отказом от забега. Именно тогда куются высокие результаты.

Экспедиция

Экспедиция«3 фазы, 3 карты, возрастающая сложность. Основной рейтинг.»

Экспедиция соединяет свои 3 фазы на 3 разных картах, от меньшей сложности к большей: фаза 1 — на карте Пустыня Кхарвален или Зелёный лес (выбирается случайно), фаза 2 — на карте Осквернённая пустыня, а фаза 3 — на карте Болотистая топь.

Забег переходит с вами через каждый портал: счёт, золото, уровень, полный билд, экипированный набор, здоровье и мана, таймер и минимальная сложность сохраняются от карты к карте. Это режим основного рейтинга, и он засчитывается в собственных таблицах внутри Статистики.

Подземелья

Подземелья«Очистите подземелье как можно быстрее.»

Третий режим меняет правила: интерьерные карты, часто многоэтажные, с фазами без таймера, которые ведут цели (собрать, активировать, продержаться, уничтожить врагов, победить босса). Выход открывают не время, а цели, и использование его в первый раз даёт подземелью статус завершено и сохраняет ваше время. Счёт не считается: рекорд — это наименьшее время, в отдельных таблицах.

Их две: Ледяное подземелье призрака — одна фаза, и Гномье подземелье — четыре фазы, соединённые в четырёх сценах, с двумя боссами. Подземелья не входят в Экспедицию, не появляются в сетке Выживания и никогда не разыгрываются в PvP; в кооперативе лобби перечисляет их отдельно. Все подробности — в Подземелья.

Кооператив (до 4 игроков)

Из меню Мультиплеер вы собираете лобби на до 4 игроков — через Steam (приглашая друзей или делясь кодом лобби) или напрямую по LAN/IP. Хост выбирает карту — подземелья в своём собственном разделе — и способ раздела добычи — «кто подобрал, тот и забрал» или «поровну», — и раса внутри лобби не может повторяться. Как и в одиночной игре, никто не может начать, пока у него нет персонажа с 2 завершёнными ветвями в Кузне. Один артефакт бывает только у одного игрока за партию: Остановленные часы может быть только у одного игрока (если двое получают его одновременно, один из них получает его стоимость в золоте).

Падение — не смерть: пока хотя бы один товарищ по команде стоит на ногах, он может воскресить вас, удерживая клавишу взаимодействия над вашим черепом (вы возвращаетесь с половиной здоровья и маны), а до этого вы наблюдаете со стороны. Использование портала на новую карту в Экспедиции, или в следующую фазу Гномьего подземелья, поднимает павших с 30 % без затраты этого воскрешения. Взамен сложность растёт на +60 % за каждого дополнительного живого игрока, а при обрыве соединения игра пытается переподключить вас к забегу. В подземелье каждая машина засчитывает его как завершённое, когда сама использует выход: тот, кто его не использует, получает абандон.

Командный PvP (1 на 1 и 2 на 2)

Режим «PvP (команды)» сталкивает Команду A против Команды B в дуэлях 1 на 1 или 2 на 2. Команды должны быть полными и равными по составу, раса внутри команды не повторяется, а лобби объявляется Обычным или Рейтинговым перед началом.

Дуэль проходит на живой карте: пока идёт отсчёт карты (10 минут на Пустыне Кхарвален и Зелёном лесу, 8:30 на Осквернённой пустыне, 6 на Болотистой топи), орда продолжает появляться и позволяет повышать уровень и собирать билд, пока вы преследуете соперника. Когда этот отсчёт истекает, орда перестаёт пополняться — то, что выжило, остаётся, но новое больше не приходит, — и начинается охота. Здесь нет ни босса, ни перехода между фазами, и подземелья никогда не разыгрываются в PvP, а Остановленные часы никогда не выпадает в дуэли.

Побеждает команда, уничтожившая противника: матч заканчивается в момент, когда в команде не остаётся живых участников (упавший и не поднятый игрок или отключившийся засчитываются как выбывшие; если обе команды падают одновременно — ничья). Табло фиксирует убийства и ассисты, а статусы, наложенные игроком вражеской команды, проходят сами по себе, с видимым таймером.

В Рейтинговом режиме у каждого формата свой PvP-рейтинг: вы начинаете с 2000 очков, и каждая дуэль сдвигает его по системе Эло на основе средних показателей команд (±50 между равными соперниками). Ничьи и Обычные матчи его не меняют, а рейтинговый режим недоступен в демоверсии.

Сверено с версией игры v0.9.16.