Кривая сложности
Как сложность растёт вместе с 3 фазами, минутами и овертаймом — актуальные значения версии v0.9.16.
Формула
Что ускоряется и насколько
| Что | Насколько |
|---|---|
| Переход в новую фазу | +100 % за фазу: база 1 · 2 · 3 в фазах 1–3 (в Гномьем подземелье она растёт медленнее: 1 · 1,5 · 2 · 2,5 в его фазах 1–4) |
| Каждая обычная минута (до конца фазы: 10:00 на фазе 1, 8:30 на фазе 2, 6:00 на фазе 3 — меньше на картах со своим более коротким отсчётом; в подземельях — без потолка, до открытия выхода) | +3 % |
| Овертайм до убийства босса | +60 % в минуту |
| Овертайм после убийства босса | +150 % в минуту |
| Темп появления врагов в овертайме | +50 % в минуту до босса, +90 % после (потолок ×6) |
| Скорость врагов в овертайме | +7 % в минуту до, +18 % после (потолок ×1,9) |
| Волны добивающих (после босса) | каждые 60 с: 4 + 1 в минуту, до 12, со скоростью ×1,8 |
| В подземельях | нет таймера фазы: овертайм начинается, когда цели (или смерть босса) открывают выход, и сразу идёт в темпе после босса (+150 % в минуту) с волнами добивающих |
| Кооператив | +60 % за каждого дополнительного живого игрока (×2,8 при 4 игроках) |
| Щит врагов (начиная с ×30) | 1 заряд при ×30 и ещё один за каждые ×10 (×43 = 2): каждый заряд поглощает один целый прямой удар и не восстанавливается; периодический урон их игнорирует |
| Броня мини-босса (начиная с ×30) | 25 при ×30 и +2,5 за очко: при ×43 проходит лишь 30 % каждого удара, при ×60 — 20 % |
| Состав орды | сложность смещает веса спавна: каждая ступень тира (враги 2-й и 3-й фазы) умножает свой вес на ×0,5 при сложности 1 и до ×1,25 при сложности 4 и выше — сильные враги поначалу редки, а затем начинают преобладать |
Здоровье боссов
Боссы фиксируют сложность в момент появления: у мини-босса 300 × D × 5, 15 или 30 здоровья в зависимости от фазы (1, 2 или 3), а у босса фазы — 6 000 × D × 20, 50 или 100; ни у того, ни у другого нет потолка. Чем позже вы доберётесь, тем толще они приходят — но, появившись на экране, они больше не растут. Боссы подземелий считаются по той же формуле, с фазой забега, в которой они появляются: ×20 — Призрак Короля Гномов, ×50 — Король Гномов (фаза 2 Гномьего подземелья) и ×100 — Азакар (фаза 4, которая считается как 3-я). С версии v0.9.13 Гномье подземелье повышает свою базовую сложность медленнее (1 · 1,5 · 2 · 2,5), поэтому его боссы и минибоссы приходят с меньшим здоровьем.
- Минимум сохраняется: при переходе в новую фазу достигнутая сложность сохраняется как минимум — но набранное за овертайм вычитается. В Экспедиции этот минимум переходит с вами с карты на карту, а в Гномьем подземелье — с фазы на фазу, вместе с таймером.
- В Выживании и Экспедиции после фазы 3 нет фазы 4: игра объявляет, что вы прошли все 3 фазы, и партия переходит в бесконечный овертайм, где сложность перестаёт расти только когда вы умираете или сдаётесь. (В Гномьем подземелье четыре фазы, и его четвёртая фаза начинается с базы 2,5.)
Щит и броня по сложности
Начиная со сложности ×30 эскалация перестаёт быть только про здоровье и урон. Каждый враг рождается с зарядами щита: 1 при ×30 и ещё один за каждые ×10 (2 при ×43, 4 при ×60). Каждый заряд поглощает целый прямой удар, сколько бы он ни стоил, и не восстанавливается: при ×43 третий удар — первый, что наносит урон. Игра сообщает об этом надписью «Заблокировано!» над врагом и меткой «Щит ×N» рядом со сложностью в HUD. Периодический урон игнорирует заряды — но удар, накладывающий статус, должен сначала пробиться, так что защищённого щитом врага нужно сперва «вскрыть», прежде чем его можно будет сжечь.
Кроме того, мини-боссы получают броню: 25 при ×30 и ещё 2,5 за каждое очко сложности, по той же формуле убывающей отдачи, что и в конвейере урона. При ×43 проходит лишь 30 % каждого удара, при ×60 — 20 %, а при ×100 — 11 % — она никогда не достигает 100 %, а периодический урон её игнорирует, так что против них статусы на вес золота.
Проверено по версии игры v0.9.16.