KharvalenWikiv0.8.4
Русский

Кривая сложности

Как сложность растёт вместе с фазами, минутами и овертаймом — актуальные значения версии v0.8.4.

Формула

D = база × (1 + (фаза−1)×0,35) × (1 + мин×0,03) × (1 + овертайм)
овертайм = минуты_до_босса×0,6 + минуты_после×1,5 · темп овертайма меняется в момент гибели босса

Что ускоряется и насколько

ЧтоНасколько
Переход в новую фазу+35 % за фазу, навсегда
Каждая обычная минута (0–10)+3 %
Овертайм до убийства босса+60 % в минуту
Овертайм после убийства босса+150 % в минуту
Темп появления врагов в овертайме+50 % в минуту до босса, +90 % после (потолок ×6)
Скорость врагов в овертайме+7 % в минуту до, +18 % после (потолок ×1,9)
Волны добивающих (после босса)каждые 60 с: 4 + 1 в минуту, до 12, со скоростью ×1,8
Кооператив+60 % за каждого живого игрока сверх одного (×2,8 при 4 игроках)
Обратите вниманиеОвертайм не симметричен: оставаться после убийства босса дорожает в два с половиной раза быстрее, чем оставаться до его убийства.

Здоровье боссов

Боссы фиксируют сложность в момент появления: у мини-босса 300 × D здоровья (с потолком в 2 400), а у босса фазы 6 000 × D без потолка. Чем позже ты доберёшься, тем толще они приходят — но, появившись на экране, они больше не растут.

  • Минимум сохраняется: при переходе в новую фазу достигнутая сложность сохраняется как минимум — но набранное за овертайм вычитается.

Проверено по версии игры v0.8.4.