Courbe de difficulté
Comment la difficulté augmente avec les phases, les minutes et la prolongation, avec les valeurs actuelles de la v0.8.4.
La formule
D = base × (1 + (phase−1)×0,35) × (1 + min×0,03) × (1 + prolongation)
prolongation = minutes_avant_le_boss×0,6 + minutes_après×1,5 · l'horloge de la prolongation change de rythme à la mort du boss
Ce qui accélère, et de combien
| Quoi | Combien |
|---|---|
| Passer de phase | +35 % par phase, permanent |
| Chaque minute normale (0–10) | +3 % |
| Prolongation avant de tuer le boss | +60 % par minute |
| Prolongation après avoir tué le boss | +150 % par minute |
| Cadence d'apparition en prolongation | +50 % par minute avant le boss, +90 % après (plafond ×6) |
| Vitesse des ennemis en prolongation | +7 % par minute avant, +18 % après (plafond ×1,9) |
| Vagues de finisseurs (après le boss) | toutes les 60 s : 4 + 1 par minute, jusqu'à 12, à vitesse ×1,8 |
| Coopératif | +60 % par joueur vivant supplémentaire (×2,8 à 4 joueurs) |
AttentionLa prolongation n'est pas symétrique : rester après avoir tué le boss coûte de plus en plus cher deux fois et demie plus vite que rester avant de le tuer.
La vie des boss
Les boss figent la difficulté à l'instant où ils apparaissent : le mini-boss a 300 × D de vie (plafonné à 2 400) et le boss de phase 6 000 × D, sans plafond. Plus tu arrives tard, plus ils sont costauds — mais une fois à l'écran, ils ne grandissent plus.
- Le plancher est conservé : en passant de phase, la difficulté atteinte est conservée comme minimum — mais la rampe de prolongation est déduite.
Vérifié contre la version v0.8.4 du jeu.